View事件传递机制从现象到源码(一)

Andrioid View与ViewGroup事件传递机制从现象到源码分析。
关于View与ViewGroup相关系列之知识结构梳理。今天就从View与ViewGroup事件传递作为起始点,后续相关系列持续更新。

View的事件传递

关于View事件传递主要涉及dispatchTouchEvent(分发)、View本身的OnTouch监听以及OnTouchEvent还有OnClick事件。这四者之间的关系。

  1. dispatchTouchEvent ,View本身是否需要处理事件,ture为分发,false则不分发;
  2. OnTouch 即View本身的OnTouchListenerListener,当dispatchTouchEvent返回false或super(即事件向下分发)会触发OnTouch事件返回false则表示不消耗事件向下传递,返回true即消耗事件,停止向下传递向上反馈事件消耗;
  3. OnTouchEvent当OnTouch 返回false时事件会传递至OnTouchEvent询问事件消耗;
  4. OnCLick当OnTouchEvent执行UP事件时会触发OnClick事件 ;

在这里插入图片描述
不同的返回值会导致事件传递流程相差甚远,通过不断修改这些方法的返回值并查看日志记录,我们最终可以得到屏幕按下操作ACTION_DOWN事件的处理流程。
在这里插入图片描述触摸事件从dispatchTouchEvent开始,如果不进行人为干预(默认返回super),则事件将会依照嵌套层次从外层向内层传递,到达最内层的View时View的OntouchEvent事件返回true即为消耗,返回super或false则事件会重新向外层传递,由最外层View的OnTouchEvent消费。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

当View的dispatchTouchEvent返回false即表示View自身的OnTouch/OnTouchEvent都返回false;(表示没有消费,事件逐级像上传递由最外层的Activity的OnTOuchEvent消费)。返回true则表示事件被View消费。

通过源码看View

当事件传递到View中时,首先进入View的dispatchTouchEvent

    /**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     *
     * 如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,
     * 返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
     * View是一个单独的元素,它没有子元素因此无法向下传递事件,
     * 所以它只能自己处理事件,所以View的onTouchEvent方法默认返回true。
     *
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 首先会判断当前View有没有设置OnTouchListener,
            // 如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent方法就不会被调用,
            // 可见OnTouchListener的优先级要高于onTouchEvent,这样做的好处是方便在外界处理点击事件。
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null        //1
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {                //2
                result = true;
            }
        }
        return result;
    }

源码1处可见OnTouchListener的优先级要高于onTouchEvent,当OnTouchListener返回true,则OnTouchEvent不会被触发。
源码2处可见当 OnTouchListener返回false,则会执行OnTouchEvent方法

View的onTouchEvent:

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
        // 对点击事件的具体处理。只要CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,因为返回了true
        // View的LONG_CLICKABLE属性默认为false,而CLICKABLE属性默认为true,不过具体的View的CLICKABLE又不一定,
        // 确切来说是可点击的View其CLICKABLE属性true,比如Button,不可点击的View的CLICKABLE为false,比如TextView。
        // 通过setClickable和setLongClickable可以设置这两个属性。
        // 另外setOnClickListener和setOnLongClickListener会自动将View的这两个属性设为true。
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        //移除长按监测
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                // 当up事件发生时,会触发performClick方法
                                if (mPerformClick == null) {             //3
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {              //4
                                    // 如果View设置OnClickListener,那么performClick就会调用View的onClick方法。
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        //设置当前View的状态,以及更新View的drawable state,例如button按下、悬浮时显示不同的背景,即刷新背景
                        setPressed(true, x, y);
                        //开始长按监测,所以View的长按监测位于
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();//当移出当前View时,会删除当前View的长按监测;
                        ...
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) {
        if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE || (mViewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            mHasPerformedLongPress = false;

            if (mPendingCheckForLongPress == null) {
                mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
            }
            mPendingCheckForLongPress.setAnchor(x, y);
            mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
            mPendingCheckForLongPress.rememberPressedState();
            //ViewConfiguration.getLongPressTimeout()时间为500ms,所以当用户按下去500ms之后就会回OnLongClickListener.onLongClick方法;
            //如果500ms之内手指弹起,会发生ACTION_UP事件,此时会移出长按监测,这样就不会发生长按事件
            postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
                    ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
        }
    }
    public boolean performClick() {                            //5
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            // 如果设置了OnClickListener监听器,就回调onClick方法。
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        return result;
    }

源码2,3,5处说明当OnTouchEvent执行ACTION_UP事件时会触发View的onClick事件。

总结

整个View的事件分发流程:
View.dispatchEvent->View.setOnTouchListener->View.onTouchEvent
在dispatchTouchEvent中会进行OnTouchListener的判断,如果OnTouchListener不为null且返回true,则表示事件被消费,onTouchEvent不会被执行;否则执行onTouchEvent。

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