QSqlDatabase 的多线程问题

 社区版本的QSqlDatabase 在多线程下访问是有问题的,需要在不同的线程下调用addDatabase。这样一般会考虑使用一个hash来存储各个QSqlDatabase,并通过和线程ID相关的连接名获取QSqlDatabase。这里提供一个简单版本,使用thread_local变量,在该对象的构造函数中addDatabase并打开该数据库,在析构函数中removeDatabase。代码如下:

 
#include <QSqlDatabase>
#include <QThread>

class SqlDatabaseHolder
{
public:
    QSqlDatabase database_;
    static QString connectName()
    {
        return QString("thread%1").arg((std::size_t)QThread::currentThreadId());
    }
    SqlDatabaseHolder()
    {
        database_=QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE",connectName());
        database_.setDatabaseName("text.db");
        database_.open();
    }
    ~SqlDatabaseHolder()
    {
        if(database_.isOpen())
        {
            database_.close();
            database_=QSqlDatabase();
        }
        QSqlDatabase::removeDatabase(connectName());
    }
};

thread_local std::unique_ptr<SqlDatabaseHolder> g_database_holder;

QSqlDatabase& getSqlDatabase()
{
    if(!g_database_holder)
        g_database_holder=std::make_unique<SqlDatabaseHolder>();
    return g_database_holder->database_;
}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值