线程池(二)浅析ThreadPoolExecutor

上一篇文章,聊了一下线程池的总体情况,今天主要聊聊线程池的核心类:ThreadPoolExecutor,接着上篇文章,先分析其重要的属性:

    // 阻塞队列,用来存放提交的任务
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    // 可重入锁
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    // worker集合,一个worker包装了一个线程
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    // 和锁绑定的条件
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

    // 用来记录曾经达到的最大线程数
    private int largestPoolSize;

    // 已完成的任务数量
    private long completedTaskCount;

    // 创建线程的工厂:非守护线程,且线程优先级为Thread.NORM_PRIORITY的线程
    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    // 拒绝执行处理器
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    // 线程保持存活的时间
    private volatile long keepAliveTime;

    // 是否允许回收核心线程,当其空闲时间达到keepAliveTime时
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;

    // 核心线程数的大小
    private volatile int corePoolSize;

    // 最大线程数的大小
    private volatile int maximumPoolSize;

    // 默认的拒绝执行策略
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

最为重要的几个参数,体现在其构造方法中,如下:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
  1. corePoolSize:核心线程数。当线程池的线程数量<corePoolSize,则创建线程,执行任务
  2. workQueue:阻塞队列。当线程池的线程数量>=corePoolSize,则会尝试将任务放入该队列。比较常见的是基于数组实现的ArrayBlockingQueue和基于链表实现的LinkedBlockingQueue
  3. maximumPoolSize:最大线程数。当线程池的线程数量>=corePoolSize,并且阻塞队列workQueue已满时,同时当线程池的线程数量<maximumPoolSize,则创建线程,执行任务
  4. handler:拒绝执行策略。当阻塞队列workQueue已满,并且线程池的线程数量>=maximumPoolSize时,则会执行拒绝策略。RejectedExecutionHandler 接口有4个实现类:AbortPolicy(抛出异常)、CallerRunsPolicy(调用者线程执行任务)、DiscardPolicy(直接丢弃任务)、DiscardOldestPolicy(丢弃等待最久的任务),默认是AbortPolicy,直接抛出异常。我们也可以实现RejectedExecutionHandler接口,自定义拒绝策略。
  5. threadFactory:线程工厂。它的默认实现是DefaultThreadFactory,只是负责创建非守护线程,线程优先级是Thread.NORM_PRIORITY的线程。
  6. keepAliveTime:存活时间。线程池中工作线程空闲时间达到keepAliveTime时,就会被销毁。
  7. unit:存活时间的单位。TimeUnit 里面的枚举值。

 下面将从以下几个方面了解TheadPoolExecutor的运行机制:

  1. 线程池的创建
  2. 向线程池提交任务
  3. 线程池执行任务
  4. 关闭线程池

 线程池的创建

ThreadPoolExecutor executorService = new ThreadPoolExecutor(10,30,5, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>(10));

这里使用了参数最少的一个构造函数,创建了一个线程池,它会调用那个参数最多的构造函数:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

创建线程池、提交任务、关闭线程池,完整测试代码如下:

        // 创建线程池
        ThreadPoolExecutor executorService = new ThreadPoolExecutor(10,30,5, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>(10));
        // 提交50个任务
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            final int a = i;
            Runnable task = () -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+a);
            };
            executorService.execute(task);
        }
        // 关闭线程池
        executorService.shutdown();

重点看看execute()方法:

    public void execute(Runnable command) {
        // 如果任务为null,则抛出空指针异常
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        // 线程池中的线程数量 < corePoolSize
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))  // 创建线程执行任务(核心线程)
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 线程池处于运行中状态,并且任务放入队列成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 二次检查,线程池不处于运行中状态,则移除任务,然后执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);  
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 如果队列已满,则尝试创建线程执行任务(非核心线程)
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);  // 否则,执行拒绝策略
    }

 从这里可以看到,其执行逻辑与线程池总体概述的执行流程基本一致。不难看出,其重点在于addWorker()方法:

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            // 线程池的状态
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                // 线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                // CAPACITY=2^29 - 1,如果大于核心线程数(最大线程数),就直接返回false
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;  
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;  // 线程已启动
        boolean workerAdded = false;    // worker已添加到线程池
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);  // 创建worker
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                // 获取锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    // 重新检查线程池的状态
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w); // 将worker添加到集合中
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;  // 更新最大线程数
                        workerAdded = true;       // 标记为已添加到集合中
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();  // 启动线程
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

关闭线程池:shutdown()方法:

    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 检查是否有权限关闭线程池
            checkShutdownAccess();
            // 设置线程池的状态为关闭状态
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            // 中断空闲的线程
            interruptIdleWorkers();
            // 钩子函数
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ThreadpoolExecutor 是 Java 中的一个线程池实现类。它是 ExecutorService 接口的一个具体实现,用于管理和调度线程的执行。 ThreadpoolExecutor 可以通过构造函数来创建,其构造函数包含了一些参数,用于配置线程池的行为。主要的参数包括: 1. corePoolSize:线程池的核心线程数。在没有任务需要执行时,核心线程也会一直保持活动状态。当任务数超过核心线程数时,线程池会创建新的线程来处理任务。 2. maximumPoolSize:线程池的最大线程数。当任务数超过核心线程数且工作队列已满时,线程池会创建新的线程来处理任务,但不会超过最大线程数限制。 3. keepAliveTime:非核心线程的闲置时间。当线程池中的线程数超过核心线程数时,闲置时间超过该值的线程会被销毁,直到线程池中的线程数不超过核心线程数为止。 4. unit:keepAliveTime 的时间单位。 5. workQueue:工作队列,用于存储待执行的任务。可以选择不同的队列实现,如 ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue 等。 6. threadFactory:用于创建新线程的工厂。 7. handler:当线程池和工作队列都满了之后,新任务的处理策略。可以选择不同的策略,如抛出异常、丢弃任务、丢弃队列中最旧的任务等。 通过调用 ThreadpoolExecutor 提供的方法,可以提交任务给线程池执行,例如 execute() 方法用于提交 Runnable 任务,submit() 方法用于提交 Callable 任务,并返回一个 Future 对象,可以用于获取任务执行结果。 线程池的使用可以有效地管理线程资源,提高线程的复用性和执行效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值