go 中的面向对象

前言
有过C++语言学习经历的朋友都知道,面向对象主要包括了三个基本特征:封装、继承和多态。封装,就是指运行的数据和函数绑定在一起,C++中主要是通过this指针来完成的;继承,就是指class之间可以相互继承属性和函数;多态,主要就是用统一的接口来处理通用的逻辑,每个class只需要按照接口实现自己的回调函数就可以了。
作为集大成者的Go语言,自然不会在面向对象上面无所作为。相比较C++、Java、C#等面向对象语言而言,它的面向对象更简单,也更容易理解。
go语言中并没有像C++,Java语言中这类的Class,它只含有像C语言中的结构体,用结构体和指针等特性,完成一个类的作用,很巧妙的使用了指针和结构体,不仅是go的面向对象,包括go语言中的map等操作都是借助了结构体。其实,说白了,C++、Java等面向对象的语言中,类的底层实现就是结构体,对象的引用就是指针,只是语言把他们封装起来了而已。然而这使得很多人刚接触面向对象的时候很不理解这些东西。
下面,说所面向对象在go中的写法:
如果我们要再Java中定义一个Rect,可以求其面积,我们应该这么写

public class Rect {
public int x;
public int y;
public int Area() {
return x*y;
}
}
很简单,那么Go语言中怎么做呢?Go中并不存在所谓的类,所有的类都是用结构体表示的,所以要写一个类,我们先得定义一个结构体:

type Rect struct {
x, y int
}
这是一个Rect的结构体,那么一个类中,不仅要存在变量,还要有成员函数,那么go的成员函数是这么写的:

func (r *Rect) Area() int {
return r.x*r.y
}
这个成员函数的功能是求面积的,显然,这个成员函数值对Rect的结构体适用,这样就实现了所谓的封装,那么,我们如何去创建并初始化类的实例呢
go语言提供了很多方式:

rect :=new(Rect)
rect :=&Rect{}
rect :=&Rect{1,2}
rect :=&Rect{x:3,y:4}
那么,一遍情况下,如果没有指定成员变量的大小,go语言会默认初始化成员变量为0,bool类型的为false。
那么,构造函数呢?
我们可以这么来写:

func NewRect(x,y int) *Rect {
return &Rect{x,y}
}
其实,这也是我们平时new一个对象时候的真正操作,只是go把他真正展现给我们了。
看到这里,我们似乎还有一个疑问,那就是,像java、C++中对于可见性的描述呢,go语言中不存在public等关键字,go语言中直接选择用字母大小写控制。
一个变量以大写字母开头则表示对其他包可见,如果想要不可见,那么使用小写字母即可,但是go语言中的可见性控制只是针对包的,并不针对类,也就是,同一个包下的类都是可见的。这个时候我们就可以知道了为什么输出语句是这样写的了吧:

fmt.Println(“hello world”)
因为此函数对其他包是可见的。
总结
以上就是GO语言面向对象的全部内容,希望这篇文章的内容对大家学习或者使用GO语言能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

1、结构体 struct
定义格式:
type 结构体名称 struct {
属性1 类型
属性2 类型

}
结构体的初始化可以使用new关键词和var关键词,不同的是如果使用new,则返回类型是一个指针,使用var,则是结构体自身。
type User struct {
name string
age int
}

user := new(User)
user.name = “tom”
user.age = 20

fmt.Println(user) //输出&{tom 20}
上例中使用new来初始化一个结构体,user的类型就是*User,在输出内容中的&字符号也表现了这点。接下来看下使用var的情况:
type User struct {
name string
age int
}

var user User
user.name = “tom”
user.age = 20

fmt.Println(user) //输出{tom 20}
这里输出中没有&符号了。
如果结构体属性比较多,每个属性初始化都要一行,代码就显的比较冗长,Go语言提供更简洁的写法:
type User struct {
name string
age int
}

user := User{“tom”, 20} //按顺序给属性赋值
//user := User{age: 20, name: “tom”} //指明属性赋值
fmt.Println(user)
要注意的就是如果不指明属性,就是按照结构体内属性的先后顺序进行赋值。
2、数组 array
数组使用很广泛,很多语言都有会有数组的实现。
定义格式:
[长度]类型{初始化值}
其中长度可以省略或者换成三个点“…”,如果这么做的话,系统会根据初始化的值自动定义数组的长度。
简单的示例:
arr := [2]int{3, 2}
//arr := []int{3, 2}
//arr := […]int{3, 2}
fmt.Println(arr) //输出[3 2]
如果指明了长度,但是没有初始值,则会根据数组类型初始化每个值
arr := [5]int{}
fmt.Println(arr) //输出[0 0 0 0 0]
3、切片 slice
切片可以和数组很好的配合使用,可以用来获取数组中一段数据。格式:
数组变量[开始索引:结束索引]
其中不包括结束索引。
arr := [5]int{3,4,5,6,7}
slice := arr[0:3]
fmt.Println(slice) //输出[3 4 5]
切片也可以用于字符串:
str := “Anny is a beautiful girl.”
fmt.Print(str[0:6]) //输出Anny i
4、字典 map
在Go语言数组中,字符串是不能做键值的,我觉着字典很好的弥补了这个不足。
字典定义格式:
map[键类型] 值类型 {
键: 值,
….
}
一个简单示例:
ages := map[string] int {
“tom”: 21,
“anny”: 18,
}

fmt.Println(ages[“tom”])
使用字典时,还能动态添加字典元素,也很方便。
ages := map[string] int {
“tom”: 21,
“anny”: 18,
}

ages[“jack”] = 20

fmt.Println(len(ages))
如果键在字典里是不存在的,则返回一个默认值,默认值根据不同的类型决定。
ages := map[string] int {
“tom”: 21,
“anny”: 18,
}

fmt.Println(ages[“jack”]) //输出0
 
转载请注明:快乐编程 » Go语言的复合数据类型struct,array,slice,map
golang中并没有明确的面向对象的说法,实在要扯上的话,可以将struct比作其它语言中的class。
类声明
type Poem struct {
Title string
Author string
intro string
}
这样就声明了一个类,其中没有public、protected、private的的声明。golang用另外一种做法来实现属性的访问权限:属性的开头字母是大写的则在其它包中可以被访问,否则只能在本包中访问。类的声明和方法亦是如此。
类方法声明
func (poem *Poem) publish() {
fmt.Println(“poem publish”)
}
或者
func (poem Poem) publish() {
fmt.Println(“poem publish”)
}
和其它语言不一样,golang声明方法和普通方法一致,只是在func后增加了poem Poem这样的声明。加和没有加*的区别在于一个是传递指针对象,一个是传递值对象。
实例化对象
实例化对象有好几种方式
poem := &Poem{}
poem.Author = “Heine”
poem2 := &Poem{Author: “Heine”}
poem3 := new(Poem)
poem3.Author = “Heine”
poem4 := Poem{}
poem4.Author = “Heine”
poem5 := Poem{Author: “Heine”}
实例化的时候可以初始化属性值,如果没有指明则默认为系统默认值
加&符号和new的是指针对象,没有的则是值对象,这点和php、java不一致,在传递对象的时候要根据实际情况来决定是要传递指针还是值。
tips:当对象比较小的时候传递指针并不划算。
构造函数
查看官方文档,golang并没有构造函数一说。如果一定要在初始化对象的时候进行一些工作的话,可以自行封装产生实例的方法。
func NewPoem(param string, p …interface{}) *Poem
示例:
func NewPoem(author string) (poem *Poem) {
poem = &Poem{}
poem.Author = author
return
}

poem6 := NewPoem(“Heine”)
继承
确切的说golang中叫做组合(composition)
type Poem struct {
Title string
Author string
intro string
}

type ProsePoem struct {
Poem
Author string
}
ProsePoem属性中声明了Poem,表示组合了Poem的属性和方法。可以像如下方式调用:
prosePoem := &ProsePoem{}
prosePoem.author = “Heine”
如果其中属性有冲突,则以外围的为主。
type ProsePoem struct {
Poem
Author string
}
当访问Author的时候默认为ProsePoem的Author,如果需要访问Poem的Author属性可以使用prosePoem.Poem.Author来访问。
prosePoem := &ProsePoem{}
prosePoem.Author = “Shelley”
prosePoem.Poem.Author = “Heine”
fmt.Println(prosePoem)
从输出中可以很直观看到这一点。
&{{ Heine } Shelley}
方法的继承和属性一致,这里不再罗列。通过组合的话可以很好的实现多继承。
方法重载
方法重载就是一个类中可以有相同的函数名称,但是它们的参数是不一致的,在java、C++中这种做法普遍存在。golang中如果尝试这么做会报重新声明(redeclared)错误,但是golang的函数可以声明不定参数,这个非常强大。
func (poem *Poem) recite(v …interface{}) {
fmt.Println(v)
}
其中v …interface{}表示参数不定的意思,其中v是slice类型,fmt.Println方法也是这样定义的。如果要根据不同的参数实现不同的功能,要在方法内检测传递的参数。
接口
关于面向对象中还一个重要的东西就是接口了,golang中的接口和其它语言都不太一样,是golang值的称道设计之一。详细了解接口还需要一段时间,下次再分享吧。
完整的示例代码下载:golang面向对象示例代码
 
转载请注明:快乐编程 » golang面向对象思想和实现

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