TypeScript 基础
1. TypeScript 介绍
1.1 TypeScript 是什么
TypeScript
(简称 TS)是 JavaScript
的超集(JS 有的 TS 都有)
在 JS 基础上,为 JS 添加了类型支持
TS 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JS 的地方运行
1.2 TypeScript 为什么要为 JavaScript 添加类型支持
JS 的类型存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError);增加了找 bug,改 bug 的时间,严重影响开发效率
JS 属于动态类型的编程语言:需要等到代码真正执行的时候才能发现错误
TS 属于静态类型的编程语言:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误,配合开发工具,在编写代码的同时就能在代码中发现错误,减少找 bug、改 bug 的时间
1.3 TypeScript 相比 JavaScript 的优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 bug、改 bug 时间,提升开发效率
- 程序中任何位置的代码都有代码提示,增强了开发体验
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
- 支持最新的
ECMAScript
语法,优先体验最新语法 - TS 类型判断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型
- vue3 源码使用 TS 重写、angular默认支持 TS、react 与 TS 完美配合
2. TypeScript 初体验
2.1 安装编译 TS 的工具包
node.js / 浏览器只认识 JS 代码,不认识 TS 代码,需要先将 TS 代码转化为 JS 代码后才能运行
安装命令:npm i -g typescript
验证是否安装成功:tsc -v(查看 TS 版本)
typescript 包:提供了 tsc 命令,实现了 TS -->JS的转化
2.2 编译并运行 TS 代码
- 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)
- 将 TS 编译为 JS:在终端输入命令,
tsc hello.ts
(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件) - 执行 JS 代码:在终端中输入命令
node hello.js
说明:所有合法的 JS 代码都是 TS代码,由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了
2.3 简化运行 TS 的步骤
每次修改代码后,都要重复执行两个命令才能运行 TS 代码,过于繁琐
可使用 ts-node
包,直接在 node.js 中执行 TS 代码
安装命令:npm i -g ts-node
使用方式:ts-node hello.ts
ts-node 命令在内部偷偷将 TS --> JS,然后再运行 JS 代码(同级目录中不会出现同名的 JS 文件)
3. TypeScript 常用类型
- 所有的 JS 代码都是 TS 代码
- JS 有类型(number、string等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查
TS 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
3.1 类型注解
示例代码:
let age: number = 18 // 约定变量 age 的类型为 number(数值类型)
代码中的 :number
就是类型注解,可为变量添加类型约束,约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则就会报错
3.2 常用基础类型概述
- JS 已有类型
- 原始类型:number、string、boolean、null、undefined、symbol
- 对象类型:object(数组、对象、函数等对象)
- TS 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等
3.3 原始类型
number、string、boolean、null、undefined、symbol
特点:简单,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age: number = 18
let name: string = '张三'
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()
3.4 对象类型
数组类型的两种写法:(推荐使用number[]写法)
let numbers: number[] = [1, 2, 3]
// let numbers1: Array<number> = [1, 2, 3]
let strings: string[] = ['a', 'b', 'c']
// let strings1: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
let b: boolean[] = [true, false]
|(竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)
// 添加小括号:这个数组中能够出现 number 或 string 类型的元素
let arr: (number | srting)[] = [1, 'a', 2, 'b']
// 不添加小括号:这个arr1既可以是 number 类型,又可以是 string[]
let arr1: number | string[] = ['a', 'b']
let arr2: number | string[] = 123
3.5 类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
- 使用 type 关键字来创建类型别名
- 类型别名可以是任意合法的变量名称
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
3.6 函数类型
函数类型:函数参数和返回值的类型
3.6.1 单独指定参数、返回值的类型
function add1(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
3.6.2 同时指定参数、返回值得类型
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
3.6.3 函数没有返回值,函数返回值类型为 void
function greet(name: string): void {
console.log('hello', name)
}
3.6.4 可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可传可不传,这种情况给函数参数指定类型时,使用可选参数
在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)
可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
3.7 对象类型
- 直接使用 {} 来描述对象结构;属性采用
属性名: 类型
的形式,方法采用方法名(): 返回值类型
的形式 - 若方法有参数,则在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)
- 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ; 分号来分隔
let person: { name: srting; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {},
greet(name) {}
}
-
如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ; 分号
-
方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi: () => void})
let person: {
name: srting
age: number
sayHi: () => void
greet(name: string): void
} = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {},
greet(name) {}
}
3.7.1 可选属性
对象的属性或方法也可以是可选的
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示
function myAxios(config: {url: string; method?: string}) {
console.log(config)
}
3.8 接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
- 使用
interface
关键字来声明接口 - 接口名称可以是任意合法的变量名称
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
- 因为每一行只有一个属性类型,因此属性类型后没有 ; (分号)
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {}
}
3.8.1 interface(接口)和 type(类型别名)的区别
- 相同点:都可以给对象指定类型
- 不同点:
- 接口只能为对象指定类型
- 类型别名不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
// 类型别名
type IPerson1 = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
type NumStr = number | string
// 接口
interface IPerson2 = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
3.8.2 接口继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
比如,这两个接口都有x、y两个属性,重复写两次很繁琐
interface Point2D {x: number; y: number}
interface Point3D {x: number; y: number; z: number}
更好的方式:
interface Point2D {x: number; y: number}
interface Point3D extends Point2D {z: number}
let p3: Point3D = {
x: 1,
y: 0,
z: 0
}
- 使用
extends
继承关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有x、y、z三个属性)
3.9 元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
let position: number[] = [39.5427, 116.2317]
使用number[]
的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
更好的方式:元组(Tuple)
元组类型是另一种类型的数组,可以确切的标记有多少个元素,以及每个元素的类型
let position1: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
let position2: [number, string] = [39.5427, '116.2317']
3.10 类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
由于类型推论的存在,有些地方类型注解可以省略不写,且类型保护的机制同样存在,如:
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时(参数需类型注解,否则类型推论失效,类型保护机制也失效)
// 类型推论:let age: number
let age = 18
// 类型推论:function add(num1: number, num2: number): number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
能省略类型注解的地方就省略,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率
3.11 类型断言
有时候开发者会比 TS 更加明确一个值的类型,此时可以使用类型断言来指定更具体的类型
<a href="https://www.baidu.com/" id="link">百度</a>
// 类型推论:const aLink: HTMLElement
const aLink = document.getElementById('link')
注意:getElementById
方法返回值的类型是HTMLElement
,该类型只包含所有标签公共的属性和方法,不包含 a 标签特有 href 等属性;因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性和方法
解决方式:使用类型断言指定更加具体的类型
// 类型推论:const aLink: HTMLAnchorElement
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
- 使用 as 关键字实现类型断言
- 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
另一种语法,使用<>语法,这种语法形式不常用
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
3.12 字面量类型
let str1 = 'Hello TS' // 类型:string
const str2 = 'Hello TS' // 类型:'Hello TS'
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化,只能是 ‘Hello TS’ ,所以它的类型为:‘Hello TS’
某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型,除字符串外,任意 JS 字面量(对象,数字等)都可以作为类型使用
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
如:在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
console.log('方向:', direction)
}
优势:相比 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
3.13 枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型的功能,也可以表示一组明确的可选值
枚举:定义一组命名常量,描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
3.13.1 数字枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right } // 默认值 0, 1, 2, 3
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log('方向:', direction)
}
// 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
- 使用
enum
关键字定义枚举 - 约定枚举名称,枚举中的值以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
- 类似于 JS 中的对象,通过 .(点)语法访问枚举的成员
注意:枚举成员是有值的,默认为从0开始自增的数值,一般称为:数字枚举
也可以给枚举中的成员初始化值:
enum Direction1 { Up = 10, Down, Left, Right } // 10, 11, 12, 13
enum Direction2 { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }
3.13.2 字符串枚举
enum Direction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT' }
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此字符串的每个枚举成员必须有初始值
3.13.3 枚举的特性及原理
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的),也就是说,其他类型会在编译为 JS 代码时自动移除,但是枚举类型会编译为 JS 代码
enum Direction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT' }
var Direction;
(function (Direction) {
Direction['Up'] = 'UP';
Direction['Down'] = 'DOWN';
Direction['Left'] = 'LEFT';
Direction['Right'] = 'RIGHT';
})(Direction || (Direction = {}));
说明:枚举与字面量类型+联合类型的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
3.14 any 类型
原则:不推荐使用 any!,这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
因为当值得类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
尽可能避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
其他隐式具有 any 类型的情况:
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
注意:因为不推荐使用 any,所以这两种情况都应该提供类型
3.15 typeof
JS中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
console.log(typeof 'Hello world') // string
TS 也提供了 typeof 操作符,可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
使用场景:根据已有变量的值,获取该值得类型,来简化类型书写
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPiont(p)
function formatPoint(point: typeof p) {} // 简洁版,类型上下文查询参数类型
- 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
- typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如函数调用的类型)
4. TypeScript 高级类型
概述:
- class类
- 类型兼容性
- 交叉类型
- 泛型 和 keyof
- 索引签名类型 和 索引查询类型
- 映射类型
4.1 class类
TypeScript 全面支持 ES2015中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)
4.1.1 基本使用
class Person {}
const p = new Person() // p的类型:Person
- 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person
- TS 中的 class不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在
4.1.2 实例属性初始化
class Person {
age: number
gender = '男'
// gender: string = '男'
}
- 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)
- 声明成员 gender,并设置初始值,此时可省略类型注解(TS 类型推论为 string 类型)
4.1.3 构造函数
class Person {
age: number
gender: string
constructor(age: number, gender: string) {
this.age = age
this.gender = gender
}
}
const p = new Person(18, '男')
- 成员初始化(比如age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员
- 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any,构造函数不需要返回值类型
4.1.4 实例方法
class Point {
x = 1
y = 2
scale(n: number): void {
this.x *= n
this.y *= n
}
}
const p = new Piont()
p.scale(10)
console.log(p.x, p.y) // 10 20
方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同
4.2 class类的继承
类的继承有两种方式:
- extends(继承父类)
- implements(实现接口)
说明:JS 中只有extends
,而implements
是 TS 提供的
4.2.1 extends 继承父类
class Animal {
move() {
console.log('走走走')
}
}
class Dog extends Animal {
name = '二哈'
bark() {
console.log('汪!')
}
}
const dog = new Dog()
dog.move()
dog.bark()
console.log(d.name)
// 走走走
// 汪!
// 二哈
- 通过
extends
关键字实现继承 - 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和子类 Dog 的所有属性和方法
4.2.2 implements 实现接口
interface Singable {
sing(): void
}
class Person implementS Singable {
sing() {
console.log('两只老虎跑得快')
}
}
- 通过
implements
关键字让 class 实现接口 - Person 类实现接口 Singable 意味着,Person类中必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性
4.3 类成员的可见性
可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见
可见性修饰符:
- public:公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
// 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是公有的
// 因为 public 是默认可见性,所以可以直接省略
class Animal {
public move() {
console.log('走走走')
}
}
- protected:受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见
// 在类属性或方法面前添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的
// 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见
class Animal {
protected move() {
console.log('走走走')
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('汪!')
this.move()
}
}
- private:私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的
// 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的
// 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的
class Animal {
private move() {
console.log('走走走')
}
walk() {
this.move()
}
}
4.4 readonly 只读修饰符
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值
- 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
- 注意:属性 age 后面的类型注解(比如:此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18(字面量类型)
- 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly
class Person {
readonly age: number = 18
constructor(age: number) {
this.age = age
}
}
let obj: { readonly name: string } = {
name: 'jack'
}
注意:只要是 readonly 来修饰的属性,必须手动提供明确的类型