4.TypeScript基础

TypeScript 基础

1. TypeScript 介绍

1.1 TypeScript 是什么

TypeScript(简称 TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)

在 JS 基础上,为 JS 添加了类型支持

TS 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JS 的地方运行

1.2 TypeScript 为什么要为 JavaScript 添加类型支持

JS 的类型存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError);增加了找 bug,改 bug 的时间,严重影响开发效率

JS 属于动态类型的编程语言:需要等到代码真正执行的时候才能发现错误

TS 属于静态类型的编程语言:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误,配合开发工具,在编写代码的同时就能在代码中发现错误,减少找 bug、改 bug 的时间

1.3 TypeScript 相比 JavaScript 的优势

  • 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 bug、改 bug 时间,提升开发效率
  • 程序中任何位置的代码都有代码提示,增强了开发体验
  • 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
  • 支持最新的 ECMAScript语法,优先体验最新语法
  • TS 类型判断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型
  • vue3 源码使用 TS 重写、angular默认支持 TS、react 与 TS 完美配合

2. TypeScript 初体验

2.1 安装编译 TS 的工具包

node.js / 浏览器只认识 JS 代码,不认识 TS 代码,需要先将 TS 代码转化为 JS 代码后才能运行

安装命令:npm i -g typescript

验证是否安装成功:tsc -v(查看 TS 版本)

typescript 包:提供了 tsc 命令,实现了 TS -->JS的转化

2.2 编译并运行 TS 代码

  • 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)
  • 将 TS 编译为 JS:在终端输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)
  • 执行 JS 代码:在终端中输入命令node hello.js

说明:所有合法的 JS 代码都是 TS代码,由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了

2.3 简化运行 TS 的步骤

每次修改代码后,都要重复执行两个命令才能运行 TS 代码,过于繁琐

可使用 ts-node包,直接在 node.js 中执行 TS 代码

安装命令:npm i -g ts-node

使用方式:ts-node hello.ts

ts-node 命令在内部偷偷将 TS --> JS,然后再运行 JS 代码(同级目录中不会出现同名的 JS 文件)

3. TypeScript 常用类型

  • 所有的 JS 代码都是 TS 代码
  • JS 有类型(number、string等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查

TS 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

3.1 类型注解

示例代码:

let age: number = 18 // 约定变量 age 的类型为 number(数值类型)

代码中的 :number就是类型注解,可为变量添加类型约束,约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则就会报错

3.2 常用基础类型概述

  • JS 已有类型
    • 原始类型:number、string、boolean、null、undefined、symbol
    • 对象类型:object(数组、对象、函数等对象)
  • TS 新增类型
    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等

3.3 原始类型

number、string、boolean、null、undefined、symbol

特点:简单,完全按照 JS 中类型的名称来书写

let age: number = 18
let name: string = '张三'
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()

3.4 对象类型

数组类型的两种写法:(推荐使用number[]写法)

let numbers: number[] = [1, 2, 3]
// let numbers1: Array<number> = [1, 2, 3]

let strings: string[] = ['a', 'b', 'c']
// let strings1: Array<string> = ['a', 'b', 'c']

let b: boolean[] = [true, false]

|(竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)

// 添加小括号:这个数组中能够出现 number 或 string 类型的元素
let arr: (number | srting)[] = [1, 'a', 2, 'b']

// 不添加小括号:这个arr1既可以是 number 类型,又可以是 string[]
let arr1: number | string[] = ['a', 'b']
let arr2: number | string[] = 123

3.5 类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名简化该类型的使用

type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
  • 使用 type 关键字来创建类型别名
  • 类型别名可以是任意合法的变量名称
  • 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

3.6 函数类型

函数类型:函数参数和返回值的类型

3.6.1 单独指定参数、返回值的类型
function add1(num1: number, num2: number): number {
    return num1 + num2
}

const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
    return num1 + num2
}
3.6.2 同时指定参数、返回值得类型
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
    return num1 + num2
}
3.6.3 函数没有返回值,函数返回值类型为 void
function greet(name: string): void {
    console.log('hello', name)
}
3.6.4 可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可传可不传,这种情况给函数参数指定类型时,使用可选参数

在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)

可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
    console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

3.7 对象类型

  • 直接使用 {} 来描述对象结构;属性采用属性名: 类型的形式,方法采用方法名(): 返回值类型的形式
  • 若方法有参数,则在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)
  • 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ; 分号来分隔
let person: { name: srting; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
    name: 'jack',
    age: 19,
    sayHi() {},
    greet(name) {}
}
  • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ; 分号

  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi: () => void})

let person: {
    name: srting
    age: number
    sayHi: () => void
    greet(name: string): void
} = {
    name: 'jack',
    age: 19,
    sayHi() {},
    greet(name) {}
}
3.7.1 可选属性

对象的属性或方法也可以是可选的

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示

function myAxios(config: {url: string; method?: string}) {
    console.log(config)
}

3.8 接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

  • 使用interface关键字来声明接口
  • 接口名称可以是任意合法的变量名称
  • 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
  • 因为每一行只有一个属性类型,因此属性类型后没有 ; (分号)
interface IPerson {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
    name: 'jack',
    age: 19,
    sayHi() {}
}
3.8.1 interface(接口)和 type(类型别名)的区别
  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口只能为对象指定类型
    • 类型别名不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
// 类型别名
type IPerson1 = {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
}
type NumStr = number | string

// 接口
interface IPerson2 = {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
}
3.8.2 接口继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

比如,这两个接口都有x、y两个属性,重复写两次很繁琐

interface Point2D {x: number; y: number}
interface Point3D {x: number; y: number; z: number}

更好的方式:

interface Point2D {x: number; y: number}
interface Point3D extends Point2D {z: number}

let p3: Point3D = {
    x: 1,
    y: 0,
    z: 0
}
  • 使用extends继承关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  • 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有x、y、z三个属性)

3.9 元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型

let position: number[] = [39.5427, 116.2317]

使用number[]的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字

更好的方式:元组(Tuple)

元组类型是另一种类型的数组,可以确切的标记有多少个元素,以及每个元素的类型

let position1: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
let position2: [number, string] = [39.5427, '116.2317']

3.10 类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型

由于类型推论的存在,有些地方类型注解可以省略不写,且类型保护的机制同样存在,如:

  • 声明变量并初始化时
  • 决定函数返回值时(参数需类型注解,否则类型推论失效,类型保护机制也失效)
// 类型推论:let age: number
let age = 18

// 类型推论:function add(num1: number, num2: number): number
function add(num1: number, num2: number) {
    return num1 + num2
}

能省略类型注解的地方就省略,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率

3.11 类型断言

有时候开发者会比 TS 更加明确一个值的类型,此时可以使用类型断言来指定更具体的类型

<a href="https://www.baidu.com/" id="link">百度</a>
// 类型推论:const aLink: HTMLElement
const aLink = document.getElementById('link')

注意:getElementById方法返回值的类型是HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性和方法,不包含 a 标签特有 href 等属性;因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性和方法

解决方式:使用类型断言指定更加具体的类型

// 类型推论:const aLink: HTMLAnchorElement
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
  • 使用 as 关键字实现类型断言
  • 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
  • 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了

另一种语法,使用<>语法,这种语法形式不常用

const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

3.12 字面量类型

let str1 = 'Hello TS' // 类型:string
const str2 = 'Hello TS' // 类型:'Hello TS'
  • str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  • str2 是一个常量(const),它的值不能变化,只能是 ‘Hello TS’ ,所以它的类型为:‘Hello TS’

某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型,除字符串外,任意 JS 字面量(对象,数字等)都可以作为类型使用

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用

使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

如:在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
    console.log('方向:', direction)
}

优势:相比 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

3.13 枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型的功能,也可以表示一组明确的可选值

枚举:定义一组命名常量,描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个

3.13.1 数字枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right } // 默认值 0, 1, 2, 3
function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log('方向:', direction)
}
// 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
  • 使用enum关键字定义枚举
  • 约定枚举名称,枚举中的值以大写字母开头
  • 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
  • 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
  • 类似于 JS 中的对象,通过 .(点)语法访问枚举的成员

注意:枚举成员是有值的,默认为从0开始自增的数值,一般称为:数字枚举

也可以给枚举中的成员初始化值:

enum Direction1 { Up = 10, Down, Left, Right } // 10, 11, 12, 13

enum Direction2 { Up = 2, Down = 4, Left  = 8, Right = 16 }
3.13.2 字符串枚举
enum Direction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT' }

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此字符串的每个枚举成员必须有初始值

3.13.3 枚举的特性及原理

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的),也就是说,其他类型会在编译为 JS 代码时自动移除,但是枚举类型会编译为 JS 代码

enum Direction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT' }
var Direction;
(function (Direction) {
    Direction['Up'] = 'UP';
    Direction['Down'] = 'DOWN';
    Direction['Left'] = 'LEFT';
    Direction['Right'] = 'RIGHT';
})(Direction || (Direction = {}));

说明:枚举与字面量类型+联合类型的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表

一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

3.14 any 类型

原则:不推荐使用 any!,这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)

因为当值得类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示

let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj

以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误

尽可能避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型

其他隐式具有 any 类型的情况:

  • 声明变量不提供类型也不提供默认值
  • 函数参数不加类型

注意:因为不推荐使用 any,所以这两种情况都应该提供类型

3.15 typeof

JS中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型

console.log(typeof 'Hello world') // string

TS 也提供了 typeof 操作符,可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)

使用场景:根据已有变量的值,获取该值得类型,来简化类型书写

let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPiont(p)

function formatPoint(point: typeof p) {} // 简洁版,类型上下文查询参数类型
  • 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
  • typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
  • 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如函数调用的类型)

4. TypeScript 高级类型

概述:

  • class类
  • 类型兼容性
  • 交叉类型
  • 泛型 和 keyof
  • 索引签名类型 和 索引查询类型
  • 映射类型

4.1 class类

TypeScript 全面支持 ES2015中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)

4.1.1 基本使用
class Person {}
const p = new Person() // p的类型:Person
  • 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person
  • TS 中的 class不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在
4.1.2 实例属性初始化
class Person {
    age: number
    gender = '男'
    // gender: string = '男'
}
  • 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)
  • 声明成员 gender,并设置初始值,此时可省略类型注解(TS 类型推论为 string 类型)
4.1.3 构造函数
class Person {
    age: number
    gender: string
    
    constructor(age: number, gender: string) {
        this.age = age
        this.gender = gender
    }
}
const p = new Person(18, '男')
  • 成员初始化(比如age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员
  • 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any,构造函数不需要返回值类型
4.1.4 实例方法
class Point {
    x = 1
    y = 2
    
    scale(n: number): void {
        this.x *= n
        this.y *= n
    }
}
const p = new Piont()
p.scale(10)
console.log(p.x, p.y) // 10 20

方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同

4.2 class类的继承

类的继承有两种方式:

  • extends(继承父类)
  • implements(实现接口)

说明:JS 中只有extends,而implements是 TS 提供的

4.2.1 extends 继承父类
class Animal {
    move() {
        console.log('走走走')
    }
}
class Dog extends Animal {
    name = '二哈'
    bark() {
        console.log('汪!')
    }
}
const dog = new Dog()
dog.move()
dog.bark()
console.log(d.name)
// 走走走
// 汪!
// 二哈
  • 通过extends关键字实现继承
  • 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和子类 Dog 的所有属性和方法
4.2.2 implements 实现接口
interface Singable {
    sing(): void
}
class Person implementS Singable {
    sing() {
        console.log('两只老虎跑得快')
    }
}
  • 通过implements关键字让 class 实现接口
  • Person 类实现接口 Singable 意味着,Person类中必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性

4.3 类成员的可见性

可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见

可见性修饰符:

  • public:公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
// 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是公有的
// 因为 public 是默认可见性,所以可以直接省略
class Animal {
    public move() {
        console.log('走走走')
    }
}
  • protected:受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见
// 在类属性或方法面前添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的
// 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见
class Animal {
    protected move() {
        console.log('走走走')
    }
}
class Dog extends Animal {
    bark() {
        console.log('汪!')
        this.move()
    }
}
  • private:私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的
// 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的
// 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的
class Animal {
    private move() {
         console.log('走走走')
    }
    walk() {
        this.move()
    }
}

4.4 readonly 只读修饰符

readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

  • 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
  • 注意:属性 age 后面的类型注解(比如:此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18(字面量类型)
  • 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly
class Person {
    readonly age: number = 18
    constructor(age: number) {
        this.age = age
    }
}

let obj: { readonly name: string } = {
    name: 'jack'
}

注意:只要是 readonly 来修饰的属性,必须手动提供明确的类型

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