百度地图API GL使用总结
- JavaScript API GL v1.0是目前版本最新的百度地图API,相比于JavaScript API v3.0界面更加美观,功能更加强大。
项目需求
- 从后端读取起点和终点的地址,在地图上显示两者之间的路径。
- 获得路径上所有点的坐标,用以显示卡车的虚拟位置。
具体实现
解析地址
var map = new BMapGL.Map('container');
var myGeo = new BMapGL.Geocoder();
myGeo.getPoint('北京市海淀区上地10街', function(point){
if(point){
map.centerAndZoom(point, 16);
map.addOverlay(new BMapGL.Marker(point, {title: '北京市海淀区上地10街'}))
}else{
alert('您选择的地址没有解析到结果!');
}
}, '北京市')
- 分析代码可以得知:getPoint函数用以将地址字符串解析为Point,并通过回调函数进一步对Point进行处理。
显示路径
- 获得路径可以有多种选择,例如:驾车路线,步行路径,公交路径,骑行路径等等。百度也提供了货车路径的规划,但需要向百度递交申请,过程较为繁琐,所以最终考虑选择使用驾车路线规划。
- 从官方文档中可以得到示例代码:
var map = new BMapGL.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(116.404, 39.915), 11);
var p1 = new BMapGL.Point(116.301934,39.977552);
var p2 = new BMapGL.Point(116.508328,39.919141);
var driving = new BMapGL.DrivingRoute(map, {renderOptions:{map: map, autoViewport: true}});
driving.search(p1, p2);
- 分析代码可以得知:search函数用以获得p1,p2两个坐标之间的路径
- 将以上两个示例代码结合可以很自然的想到以下代码:
var map = new BMapGL.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(116.404, 39.915), 11);
var myGeo = new BMapGL.Geocoder();
var p1,p2;
myGeo.getPoint('北京市海淀区上地10街', function (point) {
if (point) {
p1 = point;
} else {
alert('您选择的地址没有解析到结果!');
}
})
myGeo.getPoint('北京市海淀区颐和园路5号', function (point) {
if (point) {
p2 = point;
} else {
alert('您选择的地址没有解析到结果!');
}
})
var driving = new BMapGL.DrivingRoute(map, { renderOptions: { map: map, autoViewport: true } });
driving.search(p1, p2);
- 但实际上以上代码是不能运行的,在search函数被调用之前输出p1和p2可以发现两者都是undefined。这是因为getPoint函数其实是异步函数,执行顺序并非按照顺序执行,所以会导致无法对p1和p2赋值。所以改变策略,考虑使用函数嵌套的手段进行赋值:
var map = new BMapGL.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(116.404, 39.915), 11);
var myGeo = new BMapGL.Geocoder();
myGeo.getPoint('北京市海淀区上地10街', function (point) {
if (point) {
var p1 = point;
myGeo.getPoint('北京市海淀区颐和园路5号', function (point) {
if (point) {
var p2 = point;
var driving = new BMapGL.DrivingRoute(map, { renderOptions: { map: map, autoViewport: true } });
driving.search(p1, p2);
} else {
alert('您选择的地址没有解析到结果!');
}
})
} else {
alert('您选择的地址没有解析到结果!');
}
})
- 经测试,可以正常运行:
获取坐标
- 获得坐标在官方文档中并没有相关的代码供参考,所以只能自行解决。
- 网络上许多和获取路径上坐标的代码多为:
driving.search(p1, p2);
var pts = driving.getResults().getPlan(0).getRoute(0).getPath();
- 但这实际上是无法运行的,会显示Cannot read property ‘getPlan’ of undefined:
- 在查看了计算驾车距离和时间的相关示例代码后可以知道在DrivingRoute中参数renderOptions可以传入一个回调函数完成对route结果的处理,即:
var p2 = point;
var searchComplete = function (results) {
if (driving.getStatus() != BMAP_STATUS_SUCCESS) {
return;
}
var plan = results.getPlan(0).getRoute(0).getPath();
}
var driving = new BMapGL.DrivingRoute(map, {
renderOptions: { map: map, autoViewport: true },
onSearchComplete: searchComplete,
});
driving.search(p1, p2);
- 以上代码可以成功输出,返回结果为一个数组,包含路径上所有点的经纬度:
- 可以使用Marker在地图上标注点的位置:
var marker1 = new BMapGL.Marker(new BMapGL.Point(plan[i].lng, plan[i].lat));
map.addOverlay(marker1);
完整代码
function generateMap(sendAddress, receiveAddress, createTime, status) {
var map = new BMapGL.Map("container");
var myGeo = new BMapGL.Geocoder();
myGeo.getPoint(sendAddress, function (point) {
if (point) {
var p1 = point;
map.centerAndZoom(point, 16);
myGeo.getPoint(receiveAddress, function (point) {
if (point) {
var p2 = point;
var searchComplete = function (results) {
if (driving.getStatus() != BMAP_STATUS_SUCCESS) {
return;
}
var plan = results.getPlan(0).getRoute(0).getPath();
if (status == "ON_THE_WAY") {
var len = plan.length - 1;
var now = parseInt(Date.now() / 1000);
var time1 = Date.parse(createTime) / 1000;
var i = parseInt((now - time1) / 259200 * len);
if (i > len) i = len;
var marker1 = new BMapGL.Marker(new BMapGL.Point(plan[i].lng, plan[i].lat));
map.addOverlay(marker1);
}
}
var driving = new BMapGL.DrivingRoute(map, {
renderOptions: { map: map, autoViewport: true },
onSearchComplete: searchComplete,
});
driving.search(p1, p2);
} else {
alert('收货地址没有解析到结果!');
}
})
} else {
alert('发货地址没有解析到结果!');
}
})
map.enableScrollWheelZoom(true);
var scaleCtrl = new BMapGL.ScaleControl();
map.addControl(scaleCtrl);
var zoomCtrl = new BMapGL.ZoomControl();
map.addControl(zoomCtrl);
var navi3DCtrl = new BMapGL.NavigationControl3D();
map.addControl(navi3DCtrl);
}