Unity3D API中GL

//开始绘制3d原始物体,这和OpenGL中的glBegin函数一样。其它的图形API中也有类似的函数。在GL.Begin 和 GL.End之间放置GL操作函数,在用到裁剪函数时特别注意,这依赖于特定的图形API,不同的API裁剪方式不同。在多数情况下最好是用shader 中Cull Off命令。

//在屏幕的左边绘制2个三角形,看起来像一个方形
var mat : Material;

function OnPostRender() {
	if (!mat) {
		Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
		return;
	}
	GL.PushMatrix();
	mat.SetPass(0);
	GL.LoadOrtho();
	GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP);
	GL.Color(Color(0,0,0,1));
	GL.Vertex3(0.25,0.5,0);
	GL.Vertex3(0,0.5,0);
	GL.Vertex3(0.25,0.25,0);
	GL.Vertex3(0,0.25,0);
	GL.End();
	GL.PopMatrix();
}

 

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