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转载 Unity控制物体显示和隐藏

Unity控制物体显示和隐藏今天碰到一个比较特殊的问题,刚开始一直没解决网上找了很多博客也没找到答案,后来在QQ群友的帮助下得以解决,借此机会正好来总结 一下。在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,包括对UI和物体的控制,以下的实验均为UGUI的前提下。思路提示其实整体的思路无非就是两种, 一种是直接暴力的将这个物体设置为未激活状态,这样上边的脚本也就不能运行了,如果想再次激...

2018-12-19 21:45:13 4435 1

转载 Unity如何同时调用另一个脚本的函数和变量

之前用脚本调用另一个脚本的变量我都是用简单的static变量来解决的,但是今天看unity官方教程的时候发现可以同时调用另一个脚本的函数和变量。自己尝试运行了一下,可是报错了。官方的代码是这样的:    void Start ()    {        alpha = 29;        myOtherclass = new otherAccess();        m...

2018-12-19 21:44:00 1434

转载 Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用p...

2018-12-19 21:40:17 1307

翻译 unity3D游戏生命槽设置

using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerHealth:MonoBehaviour{    public int maxHealth=100;    pubilc int curHealth=100;   pubilc float healthBarlength;    void Start(){ ...

2018-09-17 19:32:32 911

转载 unity让物体移动到鼠标点击点

using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后,角色可以移动到目标位置 private Vector3 target; private bool isOver = true; public float speed; ...

2018-08-11 10:57:32 569

转载 让物体在unity移动例子代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class text : MonoBehaviour {    int textspeed = 8;    // Use this for initialization    void Start () {      ...

2018-08-10 21:05:58 9586

转载 Unity3D API中GL

//开始绘制3d原始物体,这和OpenGL中的glBegin函数一样。其它的图形API中也有类似的函数。在GL.Begin 和 GL.End之间放置GL操作函数,在用到裁剪函数时特别注意,这依赖于特定的图形API,不同的API裁剪方式不同。在多数情况下最好是用shader 中Cull Off命令。//在屏幕的左边绘制2个三角形,看起来像一个方形var mat : Material;fu...

2018-08-09 21:41:00 371

转载 2018整合C#面试题

1.简述 private、 protected、 public、internal 修饰符的访问权限答private : 私有成员, 在类的内部才可以访问(只能从其声明上下文中进行访问)。  protected : 保护成员,该类内部和从该类派生的类中可以访问。 Friend:友元 ,声明 friend 元素的程序集中的代码可以访问该元素,而不能从程序集外部访问。Protected...

2018-08-07 17:38:32 5638

转载 100道C#面试题(.net开发人员必备)

1. .NET和C#有什么区别答:.NET一般指 .NET FrameWork框架,它是一种平台,一种技术。C#是一种编程语言,可以基于.NET平台的应用。2.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。答:public class MainClass                  {             ...

2018-08-07 17:35:54 4775

转载 物理引擎:刚体碰撞关系及触发消息传递

function OnTriggerEnter(other :Collider){      Destroy(other.gameObject);//碰撞之后销毁物体}

2018-08-07 16:19:16 227

转载 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测例子

#pragma strictfunction update (){     if(Input.GetMouseButtonDown(0))       Debug.Log(“您在_”+Time.time+”时,按下鼠标左键”);     if(Input.GetMouseButtonDown(1))       Debug.Log(“您在_”+Time.time+”时,按下鼠标...

2018-08-05 22:01:28 309

转载 GUI用户图形界面:动态窗口添加及使用中文字体

#pragma strictvar windowShoworNot:Boolean=true;var windowRect:Rect=Rect(10,60,120,50);function OnGUI(){   windowShoworNot=GUI.Toggle(Rect(10,10,100,20),windowShoworNot,”窗口显示or Not”);   if(...

2018-08-03 23:56:47 1491

转载 GUI用户图形界面:GUILayout控件及使用例子

#pragma strictvar sliderValue:float;function onGUI(){   GUILayout.BeginArea(Rect(10,20,800,800));    GUILayout.BeginHrizontal();      GUILayout.Button(“这是一个GUILayout按钮”);       GUILayout...

2018-08-03 23:28:13 6220

转载 GUI图形用户界面:GUI皮肤及自定义创建风格组建例子

//例子1#pragma strictfunction OnGUI(){   GUI.Lable (Rect(0,0,200,100),”这是一个具有Box显示风格的标签控件”,”box”);   GUIButton ( Rect (10,140,180,20) , ”这是一个按钮” , ”toggle” ); //第三个参数把按钮控件的风格变成开关控件的风格}//例子2...

2018-08-03 22:53:42 684

转载 unity中工具条控件的使用例子

//工具条#pragma strictvar toolbarInt=0;var toolbarStrings : String[]=[“工具按钮1”, “工具按钮2”, “工具按钮3”,];var selectionGridInt : int=0;var selectionStrings : String[]=[“Grid1”, “Grid2”, “Grid3”, “Grid4...

2018-08-03 22:15:12 391

转载 unity中消息传递函数例子

//消息传递函数例子//GameObject.SendMessage:向自身的脚本中发送消息//GameObject.BroadcastMessage:向自身及物体的脚本中发送消息//GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父级物体中发送消息#pragma strictfunction Start(){   gameObject.SendMess...

2018-08-02 11:43:12 660

原创 unity常用控件中水平滑块和垂直滑块控件代码

#pragma strictVar wSliderValue: float=0.0;Var hSliderValue: float=0.0;Function OnGUI () {   wSliderValue=GUI.HprizontalSlider(Rect(130,210,100,30),wSliderValue,0,10);   hSliderValue=GUI.Vert...

2018-08-01 22:35:43 1054

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