Android Graphics学习计划


OpenGL

opengl es 3.1:

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.1/

opengl glsl 3.1:

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.1/GLSL_ES_Specification_3.10.withchanges.pdf

GLSL内建函数

http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257


OpenGL测试的顺序是:剪裁测试、Alpha测试、模板测试、深度测试 之后才是混合测试



EGL (based on Android N)

frameworks/native/opengl/libs/egl 
Android EGL框架,负责加载OpenGL函数库和EGL本地实现。

frameworks/native/opengl/libagl/

Android提供的OpenGL软件库

引用http://blog.csdn.net/jackie03/article/details/7298682


  • Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。
  • Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域FrameBuffer的抽象,包括Color Buffer, Stencil Buffer ,Depth Buffer.
  • Context (EGLContext) 存储OpenGL ES绘图的一些状态信息。

Vulkan

overview

https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/Vk_201602_Overview_Feb16.pdf

in android

https://developer.android.com/ndk/guides/graphics/getting-started.html


Android Graphics

overview: https://source.android.com/source/

Graphics overview: https://source.android.com/devices/graphics/


图形学

坐标系:

http://jingyan.baidu.com/article/63f2362826ea1c0208ab3dec.html



评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值