LUA-C++交互篇-lua向C++传递Table

LUA-C++交互篇-lua向C++传递Table
1.代码块
1.1 LUA代码块
1.2 C++代码块
2. 测试
2.1 print输出
1.代码块
所有涉及到的代码将会在本部中进行展示

1.1 LUA代码块
在本段代码中,我们将一个tab传递给了c++
1
local tab = {x=1.41,y = 3.3,z = 4.12};
core.setPos(tab);
//这里的core是我们开发的c++共享库

1.2 C++代码块
c++将会处理接收tab数据

typedef unordered_map<string, double> sdmap;
static void print(sdmap& map) {
    sdmap::iterator it = map.begin();
    while (it != map.end()) {
        cout << setw(5) << it->first<<" "<<setw(10)<<it->second<<endl;
        it++;
    }
}
static sdmap checkTable(lua_State *L) {
    lua_pushnil(L);
    sdmap sdp;
    while (lua_next(L, 1) != 0)
    {
        sdp.insert({ lua_tostring(L, -2) , lua_tonumber(L, -1) });
        lua_pop(L, 1);
    }
    return sdp;
}
static int setPos(lua_State* L) {

    sdmap tb = checkTable(L);
    print(tb);
    return 0;
}

2. 测试
2.1 print输出

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版权声明:本文为CSDN博主「卜若」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37080133/article/details/113760543

详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1表示读取成功,返回0表示已经没有数据可读了 // lua_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就表示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
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