游戏通常都是一个死循环
1)状态模式的应用
循环中,处理程序中的不同状态问题,统一设计,采用状态模式
2)职责链模式的应用
处理每一个状态中,处理不同指令问题
3)端口的统一设计
处理系统中与不同端口通信问题:COM,TCP/UDP,Logic虚拟逻辑端口,与界面通信
模式的采用使维护扩展容易。
过后写点实际的代码,供参考。
1)状态模式的应用
循环中,处理程序中的不同状态问题,统一设计,采用状态模式
2)职责链模式的应用
处理每一个状态中,处理不同指令问题
3)端口的统一设计
处理系统中与不同端口通信问题:COM,TCP/UDP,Logic虚拟逻辑端口,与界面通信
模式的采用使维护扩展容易。
过后写点实际的代码,供参考。