设计模式学习(一)

这段时间准备着实习招聘,把以前懂一丢丢的设计模式又拿出来看看,这次看的书,主要是《大话设计模式》,偶尔翻一翻经典的《设计模式》。这几天看的是简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式。觉得它们有相似之处,所以在这里写下感想。如有错误,敬请指正(如果有人看的话✧(≖ ◡ ≖✿))

简单工厂模式

简单工厂模式UML类图
①几个子类继承基类的方法,并且各自实现。
②工厂类根据客户端传入的参数,生成对应的子类并且返回客户端。
③客户端定义的基类的指针指向生成的子类,由这个指针去调用具体方法,实现功能。

/*
 * EasyFactory.cpp
 *
 *  Created on: 2016年3月11日 下午10:55:57
 *      Author: Wayne 13186259527@163.com
 */

/*
 简单工厂模式
 实现简单的加减乘除
 */
#include <iostream>
#include<stdlib.h>

using namespace std;

//操作基类
class Operation {
public:
    Operation() {
    }

    //实现多态的虚函数
    virtual double Calc(double x, double y) {
        return 0;
    }
    ;

    ~Operation() {
    }
};
class Add: public Operation {
public:
    Add() {
    }
    ;
    double Calc(double x, double y) {
        return x + y;
    }
    ~Add() {
    }
};
class Sub: public Operation {
public:
    Sub() {
    }
    ;
    double Calc(double x, double y) {
        return x - y;
    }
};
class Mul: public Operation {
public:
    Mul() {
    };
    double Calc(double x, double y) {
        return x * y;
    }
};
class Div: public Operation {
public:
    Div() {
    };
    double Calc(double x, double y) {
        if (y == 0) {
            cout << "0不能作为被除数" << endl;
            exit(0);
        }
        return x / y;
    }
};
//工厂类
class Factory {
public:
    Factory() {
    }
    static Operation * Count(char c) {
        Operation *q = NULL;
        switch (c) //根据传入的符号来判断创建什么子类
        {
        case '+':
            q = new Add();
            break;
        case '-':
            q = new Sub();
            break;
        case '*':
            q = new Mul();
            break;
        case '/':
            q = new Div();
            break;
        }
        return q;
    }
};
int main(void) {
    cout << "请输入算式:" << endl;
    cout << "eg:5+8" << endl;
    double x, y;
    char c;
    cin >> x >> c >> y;
    double result;
    Operation *p = Factory::Count(c); //这里将条件传入到Factory的Count静态方法中,返回对应的子类对象
    result = p->Calc(x, y); //基类指针指向它,调用对应的方法。
    cout << "result = " << result << endl;
    return 0;
}
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