设计模式感触之代理模式应用

设计模式感触之代理模式应用

 转自:http://jiangshuiy.iteye.com/blog/1333558

如果说看完设计模式之后,哪个模式最让我印象深刻和半醉半醒,那一定就是代理模式(Proxy)。代理模式看似非常简单,很直接,应用的也很广泛,然而,放下书,去使用的时候,可能是由于动态代理和远程代理实现的细节还没弄清,忽然发现,代理模式究竟为哪般还是模糊的。此处记录和总结下我所理解的代理模式,本部分主要是基础部分。

 

1 面向对象设计之路---使用面向对象设计原则

1.1 初始设计

学习程序设计,还是以程序的语言来说吧:

我们有一个接口Callable:

 

Java代码   收藏代码
  1. public interface Callable {  
  2.     public void call();  
  3. }  
  

现在我们有一个实现类Phone:

 

Java代码   收藏代码
  1. public class Phone implements Callable {  
  2.     @Override  
  3.     public void call() {  
  4.         System.out.println("Phone is calling ...");  
  5.     }  
  6.     //Other Phone methods  
  7. }  
 

OK,现在工作的很好,能完成要求的所有功能。

 

1.2 需求扩展

这时候,出现了一个新的需求,就是需要对Phone的所有动作进行计时,以对最终的收费提供依据,这时候有三种解决方案:

A 如果有源码,直接修改Phone类:一种可能的实现可能是如下形式:

 

Java代码   收藏代码
  1. public class Phone implements Callable {  
  2.     @Override  
  3.     public void call() {  
  4.         long startTime = System.currentTimeMillis();  
  5.         System.out.println("Phone is calling ...");  
  6.         long endTime = System.currentTimeMillis();  
  7.         System.out.println("Call duration = " + (endTime - startTime));  
  8.     }  
  9.     //Other Phone methods  
  10. }  
 

B不幸的是,我们没有源代码可以修改,可以采用继承的方式来解决:可能的实现如下:

 

Java代码   收藏代码
  1. public class Phone2 extends Phone {  
  2.     @Override  
  3.     public void call() {  
  4.         long startTime = System.currentTimeMillis();  
  5.         super.call();  
  6.         long endTime = System.currentTimeMillis();  
  7.         System.out.println("Call duration = " + (endTime - startTime));  
  8.     }  
  9. }  
 

C 除开A、B之外,我们还有一种方式来达到目的,那就是使用聚合来完成:示例如下

 

Java代码   收藏代码
  1. public class Phone3 implements Callable {  
  2.     private Callable phone;  
  3.    
  4.     public Phone3(Callable phone) {  
  5.         this.phone = phone;  
  6.     }  
  7.    
  8.     @Override  
  9.     public void call() {  
  10.         long startTime = System.currentTimeMillis();  
  11.         phone.call();  
  12.         long endTime = System.currentTimeMillis();  
  13.         System.out.println("Call duration = " + (endTime - startTime));  
  14.     }  
  15. }  
 

A、B、C三种方法对比,很容易发现

A的做法最是糟糕,完全破坏了伟大程序员缔造伟大程序的美感,破坏了面向对象设计的第一大原则:开闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。OK,类似于A的做法以后不再出现了。

 

B的做法使用了面向对象语言里面的继承,相对于A来说,那是大大的进化了,也没有破坏开闭原则,但有一点,如果我们需要对Phone的call职责再加强一下,需要记录日志,那么采用继承的话,在Java中由于只支持单继承,因此需要再次从Phone2继承,容易造成类的爆炸,如此下去,会造成很多很多类和很长很长的继承链。

 

C的做法采用了对象聚合,在解决上述的新问题时,只需要再次聚合下Phone3就可以解决了,聚合比继承更好的优势主要体现在扩展性上,继承不够灵活,能更好的提高类的复用性。这也是面向对象设计的一大原则之一:合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

 

仔细观察,聚合为什么会具有更强的能力呢,这里主要是在Phone3里面传入的是Callable接口,因此非常灵活,其实这是另外一个面向对象设计原则:依赖反转原则:要依赖于抽象,不要依赖与具体。另外一种说法是:要针对接口编程,不要针对实现编程。

 

2 代理模式的基本形式

代理,按其字面意义来说,就是指代替其他人做他们该做的事情,广泛的来讲,上述的继承和聚合方式实现都是代理的形式,继承中,子类将call的行为交给父类处理,聚合中,将具体的call行为交给引用的类处理。

在GoF提出的设计模式中,代理模式是这样定义的:

对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

它的UML模型如下:

代理模式

由此可见,代理与真实对象实现了同一个接口,对真实对象的请求事实上是通过代理来处理的。也可以说明前面所述的继承与聚合事实上也是一种代理。

 

3 代理模式的应用形式

远程代理:可以为一个不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象;

虚拟代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建;

保护代理:基于访问权限可以控制对一个对象的访问;

 

4 代理模式的动态代理

上面所述的都属于静态代理,但代理模式的一大犀利之处就是其也能实现动态代理,即在运行时动态决定真实的被代理对象。

Java自身提供了实现动态代理的结构,自定义动态代理类,只需要使用java.lang.reflect包下面的InvocationHandler, Proxy和Method三个类就可以了,下面看一个简单的例子:

 

Java代码   收藏代码
  1. public class FirstInvocationHandler implements InvocationHandler {  
  2.     private Object o;  
  3.    
  4.     public FirstInvocationHandler(Object phone) {  
  5.         this.o = phone;  
  6.     }  
  7.    
  8.     @Override  
  9.     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {  
  10.         System.out.println("Invoke start!");  
  11.         method.invoke(o, args);  
  12.         System.out.println("Invoke completed!");  
  13.         return null;  
  14.     }  
  15. }  
 

 

下面只需要调用就可以了,给个测试例子:

 

Java代码   收藏代码
  1. public class TestJavaProxy {  
  2.    
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Phone phone = new Phone();  
  5.         Callable proxyPhone = (Callable) Proxy.newProxyInstance(phone.getClass().getClassLoader(), phone.getClass().getInterfaces(), new FirstInvocationHandler(phone));  
  6.         proxyPhone.call();  
  7.          
  8.         Date date = new Date();  
  9.         Serializable proxyDate = (Serializable)Proxy.newProxyInstance(date.getClass().getClassLoader(), date.getClass().getInterfaces(), new FirstInvocationHandler(date));  
  10.         proxyDate.toString();  
  11.     }  
  12. }  
 

通过例子,将可以发现,我们可以自由实现我们需要的代理,只需要能传递正确的classLoader、interfaces和args,就能被代理到,这对于具有通用增强功能方法的尤其有意义,比如在典型的日志记录、事务管理、权限等控制上非常灵活。

 

5 代理模式的其他

本节主要论述代理模式中的一些应用,对JDK的动态代理也做了一些例子,关于更深层次的代理感触请查看下一节。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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