用概率法+积分法计算PI的值

通过在单位正方形内投掷镖,利用落入阴影部分的镖数比例,结合定积分公式,可以近似计算出π的值。此方法基于连续函数f(x)在[0,1]区间内的积分,将实际投镖实验与数学理论相结合,提供了一种估算π的数值方法。" 109307229,5681492,理解与使用Neon指令集加速C程序,"['ARM', '嵌入式开发', '移动开发', '性能优化', 'C/C++']
摘要由CSDN通过智能技术生成

设f:[0, 1]->[0, 1]是一个连续函数,则由曲线y=f(x),x轴,y轴和直线x=1围成的面积的积分公式为:
向单位面积的正方形内投镖n次,落入阴影部分的镖的数目为k,则可用面积比来近似求出积分的值。

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <iomanip>

#define N 100000000
using namespace std;

double f(double x){
    return sqrt(1-x*x);   // f(x)公式
}

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