六种常用的设计模式java实现(六)策略模式

策略模式,说得通俗点,就是一种途径,可能有多种方法,我们可以把每一种方法做成一个策略,想用哪种就使用哪个策略。

一、 基本概念

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

二、结构

环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

三、代码实现

这里就用一个折扣问题来体现下策略模式。
首先,准备一个抽象策略角色:

package org.wuqiong.designpattern.strategypattern;
/**
 * ClassName:抽象折扣类 <br/>
 * Function: TODO ADD FUNCTION. <br/>
 * Date:     2016年1月29日 下午4:43:32 <br/>
 * @author   qiyongkang
 * @version  
 * @since    JDK 1.6
 * @see      
 */
public interface MemberStrategy {
    /**
     * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return    计算出打折后的价格
     */
    public double calcPrice(double booksPrice);
}

然后,准备三个具体的策略类:

package org.wuqiong.designpattern.strategypattern;
/**
 * ClassName:PrimaryMemberStrategy <br/>
 * Function: 初级会员折扣类 <br/>
 * Date:     2016年1月29日 下午4:44:45 <br/>
 * @author   qiyongkang
 * @version  
 * @since    JDK 1.6
 * @see      
 */
public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        System.out.println("对于初级会员的没有折扣");
        return booksPrice;
    }

}
package org.wuqiong.designpattern.strategypattern;
/**
 * ClassName:IntermediateMemberStrategy <br/>
 * Function: 中级会员折扣类. <br/>
 * Date:     2016年1月29日 下午4:46:03 <br/>
 * @author   qiyongkang
 * @version  
 * @since    JDK 1.6
 * @see      
 */
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        System.out.println("对于中级会员的折扣为10%");
        return booksPrice * 0.9;
    }

}
package org.wuqiong.designpattern.strategypattern;
/**
 * ClassName:AdvancedMemberStrategy <br/>
 * Function: TODO ADD FUNCTION. <br/>
 * Reason:   TODO ADD REASON. <br/>
 * Date:     2016年1月29日 下午4:47:11 <br/>
 * @author   qiyongkang
 * @version  
 * @since    JDK 1.6
 * @see      
 */
public class AdvancedMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        System.out.println("对于高级会员的折扣为20%");
        return booksPrice * 0.8;
    }

}

最后,准备一个客户端:

package org.wuqiong.designpattern.strategypattern;
/**
 * ClassName:Client <br/>
 * Function: TODO ADD FUNCTION. <br/>
 * Reason:   TODO ADD REASON. <br/>
 * Date:     2016年1月29日 下午4:48:36 <br/>
 * @author   qiyongkang
 * @version  
 * @since    JDK 1.6
 * @see      
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //选择并创建需要使用的策略对象
        MemberStrategy strategy = new AdvancedMemberStrategy();
        //创建环境
        Price price = new Price(strategy);
        //计算价格
        double quote = price.quote(300);
        System.out.println("图书的最终价格为:" + quote);
    }
}

这里,需要使用哪种策略,就是实例化哪个策略。然后,结合spring的话,便可实现可配置。
仔细看看,实际策略模式就是为了减少代码的复杂度,将各种方法途径都单独成一个策略,替换多重if-else-if。
好了,策略模式就说到这儿了。

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