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Gof 模式
- Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。
- Structural 模式
如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
- Behavioral 模式
物件之间的合作行为构成了程式最终的行为,物件之间若有设计良好的行为互动,不仅使得程式执行时更有效率,更可以让物件的职责更为清晰、整个程式的动态结构(像是物件调度)更有弹性。
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多执行绪模式
- GuardedSuspension 模式
- ProducerConsumer 模式
- Worker Thread 模式
- Thread-Per-Message模式
- Future 模式
- Read-Write-Lock 模式
- Two-phaseTermination 模式
- Thread-SpecificStorage 模式