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在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。
Core Animation主要是使用
我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层。
Core Animation主要就是通过修改图层来改变UI的大小,位置,从而实现动画效果。
可以说,任何一个应用程序都离不开动画!
就连苹果各个UI控件中的切换操作,都有它内在的动画。
了解一下,关于动画的一些知识。
任何知识点,都会迁出一系列的知识点。
[UIView beginAnimations:@"dropDownloadLabel" context:UIGraphicsGetCurrentCont
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationBeginsFromCu
// 执行的动画code
[UIView commitAnimations];
就将这段代码作为知识的切入点,开始了解吧。
[UIView beginAnimations:@"dropDownloadLabel" context:UIGraphicsGetCurrentCont
[UIView commitAnimations];
这两句代码,标记了一个动画的开始和结束。在中间我们可以写我们的一些动画操作!
beginAnimations方法
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context
用来,表示动画的开始。
animationID:作为动画的标识
context:自定义的一些动画数据,这些数据将发送给动画的代理方法:setAnimationWillStartSel
这个,参数,通常为nil。我们可以直接设置为nil。
这里,我们使用UIGraphicsGetCurrentCont
该方法告诉系统,我们将开始动画。并且,在该方法后,我们可以通过setAnimationXXX(一系列方法)来设置我们进行的动画的一些参数。
完成动画后,调用commitAnimations方法来通知系统,动画结束。
至此,我们知道,就是设置动画的一些列参数的方法即setAnimationXXX方法。
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationBeginsFromCu
动画是可以嵌套的。
[UIView beginAnimations:@"animation_1" context:UIGraphicsGetCurrentCont
// code1
[UIView beginAnimations:@"animation_2" context:UIGraphicsGetCurrentCont
// code2
[UIView commitAnimations];
[UIView commitAnimations];
如果我们为动画设置了,setAnimationWillStartSel
那么当动画开始或者停止的时候,动画的animationID参数和context参数,会传递给setAnimationWillStartSel
悲剧总是要发生的!
苹果API在最后的描述中,给了这么一句话:
Use of this method is discouraged in iOS 4.0 and later. You should use the block-based animation methods to specify your animations instead.
可见,在iOS 4.0 后,block语法,大大增多了。这种方式,是不建议的,需要我们使用block的方式。
于是,动画的block方式:
[UIView animateWithDuration:0.3f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCur
在尽量用block来完成动画,因为说不定啥时候,老的动画方式,将被废除。
到此,可以告一段落。但是,我想将这简单的动画代码,一查到底!
commitAnimations方法:
+ (void)commitAnimations
标记动画结束。与beginAnimations方法成对使用。
例如:
[UIView commitAnimations];
一系列的setAnimationXXX方法:
setAnimationDuration方法:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
设置动画持续时间(秒)
例如:
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
setAnimationBeginsFromCu
+ (void)setAnimationBeginsFromCu
设置动画开始时的状态。
我们构想一个场景:一般,我们按下一个按钮,将会执行动画一次。
当YES时:当上一次动画正在执行中,那么当下一个动画开始时,上一次动画的当前状态将成为下一次动画的开始状态。
当NO时:当上一个动画正在执行中,那么当下一个动画开始时,上一次动画需要先恢复到完成时的状态,然后在开始执行下一次动画。
setAnimationStartDate方法
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime
设置动画开始时间。
setAnimationDelay方法
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
设置动画开始的延迟时间(秒)。
setAnimationCurve方法
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
设置动画的曲线方式(就是动画的总体变化的时间曲线:开始快最后慢,开始慢最后快,最后慢,均匀线性)。
curve参数如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {
setAnimationRepeatCount方法
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
设置动画重复次数
setAnimationRepeatAutore
+ (void)setAnimationRepeatAutore
设置动画是否做一次反向的执行。
如果设置为YES:动画将执行:动画初始状态》动画》动画完成状态》动画》动画初始状态。
如果设置为NO:默认值
setAnimationsEnabled方法
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
设置动画是否可用!
YES:默认值。
NO:动画效果被禁用
注意:仅仅是动画是否可用,在动画中被改变的UI对象依然是起作用的。仅仅是动画效果被禁用了。
areAnimationsEnabled方法
+ (BOOL)areAnimationsEnabled
返回动画效果是否被禁用。
提倡使用block方式来进行更加多的,简洁的控制!
其实发现了,这篇博客已经有点长了!有点坏味道!
不过,回头看,既然开篇就提到了Core Animation!
苹果中,默认的的简单动画,可以用setAnimationXXX一类的方法。但是如果,要让动画更加美观,复杂,那我想就要考Core Animation了!
做个分割,以下了解Core Animation!
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先来个代码吧!
[_imgPic setImage:image];// 设置新的图片
一头茫然啊!
UIView和CATransition两种动画是什么关系?到底用哪一种呢?
一种是UIView层面的。
一种是使用CATransition进行更低层次的控制。
第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransition进行了封装,它只能用于一些简单的、常用的效果展现。
所以,两者,往往在需要复杂的动画,应该用CATransition吧。
所以,另起炉灶!介绍CAAnimation!