从RGB转灰度算法
转换公式
对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:
Gray = R * 0.299 + G * 0.587 + B * 0.114
整数算法
而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。
注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:
Gray = (R * 299 + G * 587 + B * 114 + 500) / 1000
RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。
就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行
Gray = (R * 30 + G * 59 + B * 11 + 50) / 100
2至20位精度的系数:
Gray = (R*1 + G*2 + B*1) >> 2
Gray = (R*2 + G*5 + B*1) >> 3
Gray = (R*4 + G*10 + B*2) >> 4
Gray = (R*9 + G*19 + B*4) >> 5
Gray = (R*19 + G*37 + B*8) >> 6
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7
Gray = (R*76 + G*150 + B*30) >> 8
Gray = (R*153 + G*300 + B*59) >> 9
Gray = (R*306 + G*601 + B*117) >> 10
Gray = (R*612 + G*1202 + B*234) >> 11
Gray = (R*1224 + G*2405 + B*467) >> 12
Gray = (R*2449 + G*4809 + B*934) >> 13
Gray = (R*4898 + G*9618 + B*1868) >> 14
Gray = (R*9797 + G*19235 + B*3736) >> 15
Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16
Gray = (R*39190 + G*76939 + B*14943) >> 17
Gray = (R*78381 + G*153878 + B*29885) >> 18
Gray = (R*156762 + G*307757 + B*59769) >> 19
Gray = (R*313524 + G*615514 + B*119538) >> 20
最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化:
Gray = (R + (WORD)G<< 1 + B) >> 2
C++代码实现:
bool rgb2gray(unsigned char *src,unsigned char *dst,int width,int height)
{
int r, g, b;
for (int i=0;i<width*height;++i)
{
r = *src++; // load red
g = *src++; // load green
b = *src++; // load blue
// build weighted average:
*dst++ = (r * 76 + g * 150 + b * 30) >>8;
}
return true;
}