虚幻引擎之Sequence特效和音频绑定触发
一、前言
在使用虚幻编辑器开发的过程中,遇到这样的一个问题:
- Sequence需要配置大量的特效,特效播放往往会搭配音频;
- 若让音频同学对整条Sequence进行编辑,则需要大量手K,耗费时间且修改起来很费力;

因此,需要一个方法来实现特效和音频资源的绑定,从而在触发特效的同时可以触发音频。
通过蓝图其实可以将特效资源和音频资源进行组合,在BeginPlay(Spawn)阶段触发特效同时播放音频。
但这个方法的一个主要问题在于:运行时可行,但蓝图在Sequencer编辑器中无法预览效果。
在这篇文章中,将介绍两种方法,实现Sequence特效和音频绑定触发。
- 简易方法:扩展UParticleSystemComponent;
- 更专业方法:扩展Sequencer;
二、扩展UParticleSystemComponent
2.1 ParticleSystem触发
在目前虚幻引擎的Sequence当中,我们可以通过Spawn一个粒子,设置Auto Activation,从而触发特效。
这个效果是可以在Sequencer编辑器播放时预览到的。

那么,笔者的思路,在编辑器模

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