浅析乐观锁、悲观锁与CAS

乐观锁与悲观锁

处理多线程并发访问最常用的就是加锁,锁又分成乐观锁和悲观锁。

悲观锁

在多线程访问共享资源时,同时只允许一个线程独享此资源,其他线程都被悲观锁阻塞,只有当前拥有锁的线程释放锁,其他线程才能被唤起竞争这个资源,每个线程在获取资源前都要悲观的检查该资源是否已经被占用,所以悲观锁的开销是巨大的,但安全性高,用synchronized关键字或者ReentrantLock都是悲观锁。

乐观锁

乐观锁假定在多线程修改共享资源时是有先后顺序的,不会发生同时修改的冲突,所以操作都不进行加锁,只是提交时检查是否有冲突,有冲突则失败,解决冲突的方法就是不断自旋重试,直到成功,所以乐观锁效率比悲观锁效率高,但也引入了自旋过多和ABA问题。

CAS

CAS全称是compareAndSwap,1.5中引入了java.util.concurrent包,其中乐观锁的实现就是基于CAS,它是建立在“硬件指令集”上来控制原子性的,常见的CAS操作有:

    public final native boolean compareAndSwapObject(Object o, long offset, Object expected, Object x);

    public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset, int expected, int x);

    public final native boolean compareAndSwapLong(Object o, long offset, long expected, long x);

CAS的执行步骤是将指定地址的值与期待的值比较,如果相等则修改成新值,如果不相等则放弃修改,在AtomicInteger中就使用了CAS,自增中如果修改失败则自旋,重新获取新值继续自增

    public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5;
        do {
            var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

        return var5;
    }

CAS带来的问题

既然CAS能解决并发问题,那我们都使用CAS怎么样?
CAS虽然是一种多线程的解决方案,但其实是需要根据业务场景区分的,CAS带来的第一个问题就是ABA。

ABA问题

CAS比较的是该地址预期的值,如果在执行CAS期间,有其他的线程修改了值并且最终此值与原值相同,CAS是会忽略修改历史的,比如:

CAS前记录值为A,修改成B,在修改前值A被修改成C又修改成A,这时再执行CAS就会通过,程序无法知道修改历史,如果只是数值自增这样的逻辑不用在乎ABA问题,但如果业务逻辑需要关心值是否被修改过就需要解决ABA问题。

下面的例子存在ABA问题

        Unsafe unsafe = getUnsafeInstance();
        long offSet = 0;
        try {
            offSet = unsafe.objectFieldOffset(Integer.class.getDeclaredField("value"));
        } catch (Exception ex) {
            throw new Error(ex);
        }
        Integer value = 0;

        long finalOffSet = offSet;
        Thread thread1 = new Thread(()->{
            boolean b = unsafe.compareAndSwapInt(value, finalOffSet, 0, 1);
            boolean b1 = unsafe.compareAndSwapInt(value, finalOffSet, 1, 0);
            System.out.println("result "+b +"-"+b1+" value "+ value);

        });

        Thread thread2 = new Thread(()->{
            boolean b = unsafe.compareAndSwapInt(value, finalOffSet, 0, 3);
            System.out.println("result "+b +" final value "+value);
        });

        thread1.start();
        thread1.join();

        thread2.start();
        thread2.join();
        

取到Unsafe需要反射

    public static Unsafe getUnsafeInstance() throws Exception{
        Field unsafeStaticField =
                Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
        unsafeStaticField.setAccessible(true);
        return (Unsafe) unsafeStaticField.get(Unsafe.class);
    }

输出

result true-true value 0
result true final value 3

可以看出有ABA问题并且修改都成功了。

解决这个问题可以引入版号,java中可以使用AtomicStampedReference来解决ABA问题

线程1将值从0自增成1,stamp增加1,线程2自增2,但stamp已经改变,修改失败


   public static void main(String[] args) throws Exception {

        AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference(0, 0);

        Integer reference = atomicStampedReference.getReference();
        int stamp = atomicStampedReference.getStamp();

        Thread th1 = new Thread(() -> {
            int stampT = stamp;
            int newStamp = stampT + 1;
            boolean b = atomicStampedReference.compareAndSet(reference, reference + 1, stampT, newStamp);
            System.out.println("th1 result " + b);
        });

        Thread th2 = new Thread(() -> {
            int stampT = stamp;
            int newStamp = stampT + 1;
            boolean b = atomicStampedReference.compareAndSet(reference, reference + 2, stampT, newStamp);
            System.out.println("th2 result " + b);
        });

        th1.start();
        th1.join();

        th2.start();
        th2.join();
    }

输出

th1 result true
th2 result false
自旋过多问题

如果并发的比较厉害,修改失败的概率就会增加,失败后的自旋相应的也会增多,会影响效率。

所以CAS适用于预期不太会发生冲突或者冲突不多的情况,如果并发概率很大还是用悲观锁。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值