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原创 j2me学习总结
j2me随着最后一个游戏的完成,可以画上一个小句号了。 做了几个东西,简单说一下。环境winxp+eclipse/netbeans手机:Nokia5230,s60V5平台1、冷笑话这个就是入门,运行之后可以看一些冷笑话,还有谜语之类的,用的是j2me自带的ui2.贪食蛇。就是贪食
2011-07-29 00:14:15 1462
原创 j2me学习十一_jsr256的应用
jsr256是感应器的api,现在手机中比较常见是中立感应Sensor,有了这个api之后,我们可以多了很多玩法,这次,我要用它来完成一个利用重力感应控制的小球。开发环境:javaME Platform SDK3.0(Eclipse存在ClassDefNotFound错误,至今未
2011-07-27 23:03:32 1498
原创 j2me学习十_近期编程学习的一些体会
这两天在开发第四个app,是男人就坚持60s,支持重力感应。之前的几个分别是冷笑话大全,贪食蛇,手机电筒。进度还算不错,晚上有1个多小时整块的时间用来敲代码。当然,遇到了会多问题。比如说1,javame sdk3.0的配置(和wtk的配置类似),这个sdk增加了许多新的特性,通过
2011-07-27 22:59:30 1108
原创 j2me学习十_MIDP2.0学习
GameCanvas及Sprite类的使用import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.game.Gam
2011-07-27 22:58:56 1167
原创 j2me学习八_线程动画及rms
线程动画: import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.m
2011-07-27 22:58:15 1296
原创 j2me学习七_翻译教程-牧羊犬游戏3
八.音效实现SoundEffects class利用MIDP2.0 的mediaAPI创建犬吠,绵羊叫,还有游戏结束音1创建SoundEffects类2.引入类import javax.microedition.media.*;import java.io.*;3.创建参数cla
2011-07-27 22:56:46 1383
原创 j2me学习六_翻译教程-牧羊犬游戏2
四.搭建游戏环境1.新建Field类2.引入类// unnamed packageimport javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.lcdui.game.*;3.继承TiledField类TieldField对
2011-07-27 22:55:50 1276
原创 j2me学习五_翻译教程-牧羊犬游戏1
一.游戏的实现包含类SheepDogMIDlet主游戏类,负责控制和管理各个屏幕和组件还有它们之间的联系。SplashScresn闪屏类,在屏幕中央显示一幅图像,同时程序在后台初始化。MenuList出现在闪屏之后,游戏结束或是游戏被暂停。InstructionsScreen向用
2011-07-27 22:55:16 1445
原创 j2me学习四_LCDui类学习(3)
Graphics Graphics对象可以用在任何可以画的地方,属于低级Api,执行的时候要么在屏幕上,要么在缓存中,Graphics对象可以通过getGraphics()方法获得。 它有许多成员方法,能够画的有:text, images, lines, rec
2011-07-27 22:53:52 1413
stanford_bunny
2013-08-17
Unity3D的 Shader例子
2014-09-26
Resources_airhockey
2013-12-28
基于Qt的图像采集系统
2013-09-18
g77_pack g77_pack
2013-08-28
ffmpeg-snapshot
2013-08-21
xvidcapi386.deb
2013-08-21
空空如也
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