- 博客(9)
- 资源 (56)
- 收藏
- 关注
原创 几种在线Office的对比
现在网上挺流行在线office办公软件,因为有了在线编辑word、表格、演示文稿、PDF,说明无论人在哪里,只要上网就可以编辑文档了,这对于经常出差的朋友会非常实用,而对于我来说,平时会用到多电脑及多系统,所以在线文档对我来说也是一个能够大大提高工作效率的东东。 今天尝试了几个在线的office办公软件,体验各有不同。 下面详细看一下: 1)Google docs 一个完善的在线Offi
2012-03-29 16:00:20 2732
原创 再学Javascript(一)-语言基础
弱类型的变量:在js中定义变量时不需要指明变量的类型,只需要定义一个变量即可。但在定义变量时,程序员心里必须清楚该更量的数据类型。并且在该变量的整个生命周期内不要加以改变。虽然在运行过程中随时可以改变标识符所指向的变量类型,但可读性下降了。 变量定义规则: 1)第一个字符必须时字母,下划线或者美元符号; 2)余下的字符可以时下划线,美元符号,字母或是数字。 NaN便是非数字,本身是
2012-03-27 20:36:01 1487
原创 再学C++ Primer(8)-标准IO库
没看懂,以后上。 2012-3-26 C++的输入输出由标准库提供。标准库定义了一族类型,支持对文件和控制窗口等设备的读写。 主要有下面几个类型: iostream istream从流中读取 ostream:写到流中去 iostream:对流进行读写;从istream和ostream派生而来 fstream ifstream:从文件中读取;由istream派生 of
2012-03-26 10:11:06 1818 6
原创 再学C++ Primer(9)-顺序容器
顺序容器: vector: 支持快速随机访问; list:支持快速插入/删除,类似与链表 deque:爽端队列。 使用默认构造函数能达到最佳运行时性能,并使容器更易使用。 将一个容器初始化为另一个容器的副本: vector ivec; vecror ivec2(ivec); 容器类型和元素类型都必须相同。 接受容器大小做形参的构造函数只适用于顺序容器,而关联容器不
2012-03-26 10:10:22 1421
原创 再学C++ Primer(7)-函数
不适宜复制实参的情况: 1)当需要在函数中修改实参的值时; 2)当需要以大型的对象作为实参时; 3)当没有办法实现对象复制时; 使用引用形参返回额外的信息 #include #include using namespace std; //函数说明:找出范围内特定的值出现的次数,并返回第一次出现的迭代器 vector::const_iterator findVal(v
2012-03-25 21:02:38 1434
原创 考研复习-数据库原理
一.概论 1.DBMS 数据库管理系统 主要功能:1)数据定义2)数据操纵3)数据库运行管理4)数据库建立与维护 特点:1)数据结构化2)数据共享性高,冗余度低,易扩充 3)数据独立性高,物理独立性(与硬件实现无关),逻辑独立性(应用程序与数据库逻辑结构式相互独立的) 完整性约束:实体完整性,参照完整性,用户定义完整性 E-R图: Enity-Relationship Approach
2012-03-25 11:12:27 3509 2
原创 PHP实现留言版
开发环境:Ubuntu11.10 ide:Netbeans 文件结构: conn.php:负责管理数据库链接; list.php:显示留言页面; head.php:头部链接; add.php:添加留言页; 代码: //conn.php <?php /* * To change this template, choose Tools | Templates * and op
2012-03-16 18:54:42 2013
原创 再学C++ Primer(5)-表达式
在求模或取余中如果有一个操作数是负数,这两种操作的结果取决于机器。 若仅靠左操作数的值无法确定该逻辑表达式的结果,才会求解其右操作数的值-短路求值。 关系操作符具有左结合性,如if(i 移位操作的右操作数不可以是负数,而且必须是严格小于左操作数位数的值。 bitset的用法: 作用:方便地管理一系列的bit位而不用程序员自己来写代码。 初始化方法:
2012-03-11 17:08:58 1360
原创 再学C++ Primer(4)-数组和指针
现代C++程序应尽量使用vector和迭代器类型,而尽量避免使用低级的数组和指针。设计良好的程序只有在强调速度是才在类实现的内部使用数组和指针. 声明一个指针后一定记得初始化,没地方指就初始化为0. void*可以保存人格类型对象的地址。 指针和引用的比较: 相同:间接访问另一个值。 不同:1)引用总是指向某个特定对象,定义时就得初始化; 2)赋值行为的差异:引
2012-03-09 19:23:21 1399
stanford_bunny
2013-08-17
Unity3D的 Shader例子
2014-09-26
Resources_airhockey
2013-12-28
基于Qt的图像采集系统
2013-09-18
g77_pack g77_pack
2013-08-28
ffmpeg-snapshot
2013-08-21
xvidcapi386.deb
2013-08-21
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人