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原创 剑指XX游戏(六) - 轻松搞定面试中的红黑树问题
版权所有,转载请注明出处,谢谢!连续两次面试都问到了红黑树,关键两次都没有答好,这次就完整地来学习整理一下。没有学习过红黑树的同学请参考:> Chapter 13 Red-Black Trees Chapter 14 Augmenting Data Structures教你透彻了解红黑树 1.stl中的set底层用的什么数据结构?2.红黑树的数据结构怎么定义的?3.红黑树有哪些性质?4.红黑树的各
2014-01-22 15:39:13 10670 2
原创 剑指XX游戏(五) - 一些图形学相关的面试题
1.什么是model,view,project矩阵?世界矩阵(World Matrix)、视图矩阵(View Matrix)以及投影矩阵(Projection Matirx); 世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景; 视图矩阵就是我们能看到的那部分场景,由虚拟摄像机负责拍摄; 投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个二维的平面上显示.2.说一下新OpenGL
2014-01-19 00:36:01 12830 5
原创 剑指XX游戏(四) - 轻松搞定面试中的“虚”
提要 今天要整理的知识点是C++中有关虚的一切。 包括:虚函数,纯虚函数,虚基类,虚继承。虚函数 虚函数是
2014-01-18 01:45:55 3296
原创 剑指XX游戏(三) - 网易2013校园招聘笔试题详解
第一部分(必做):计算机基础类(25分)(所有选择题都是多项选择)1.(2分)假设进栈次序是e1,e2, e3, e4,那可能的出栈次序是()A、e2, e4, e3, e1 B、e2, e3, e4, e1 C、e3, e2, e4, e1 D、e1, e2, e4, e3.解答:随手画一下就可以找到答案。2.(2分)表达式X=A+B*(C-D)/E的后缀表示形式可以是()A、XAB+C
2014-01-12 17:00:05 4783 5
原创 剑指XX游戏(二) - 网易2011笔试题详解
1.写出运行结果Char array[] = “abcde”; char* s = array; cout65452.什么是用户级线程和内核级线程?区别。 内核级线程:(1)线程的创建、撤销和切换等,都需要内核直接实现,即内核了解每一个作为可调度实体的线程。(2)这些线程可以在全系统内进行资源的竞争。(3)内核空间内为每一个内核支持线程设置了一个线程控制块(TCB),内核根据该控制块,感知线程的存
2014-01-11 01:32:15 4265
原创 剑指XX游戏(一) - 寻找自己的节奏
从一次面试说起 昨天下午接到的国内一家比较大的游戏公司面试通知,晚上打印好新的简历,今天早上7点半起床从B城赶到C城,海上雾很大。提前十分钟到达面试的地点。等了会,技术总监直接出来面试。下面是一些基本没答上来的题目。C++方面什么是displacement new?placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的o
2014-01-09 17:28:19 4823 6
原创 objloader使用方法
objLoader简介 ObjLoader是一个3ds max的脚本插件,用来读取连续的obj文档,并且可以让每个obj在不同的帧按顺序显示。 特点:*载入连续obj文件;*支持不同结构的obj文档;*支持UV坐标;*可设置缓冲;*可不改变本地坐标而旋转; 下面是具体的使用方法。 环境:Windows7 64bit 3ds max2009 64bit objlo
2014-01-04 19:48:15 6934
原创 Android游戏开发十日通(8)- Box2D的例子和学习小结
提要 今天要学习的是cocos2dx中的Box2d物理引擎。 Box2D是一款开元的C++编写的物理引擎,起初是用于Flash的游戏开发中,随后推出了C++版本,其开发和升级工作一直非常活跃,几乎成了2D游戏产品的必备物理引擎。Box2D引擎为开发者提供了一个二维刚体的物理模拟库,借助Box2D的强大功能,游戏中的动画可以更加真实,让游戏世界更具交互性。 Box2
2014-01-01 16:06:35 5192 2
原创 非线性视频编辑环境搭建
非线性编辑 非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性
2014-01-01 00:29:40 2581
stanford_bunny
2013-08-17
Unity3D的 Shader例子
2014-09-26
Resources_airhockey
2013-12-28
基于Qt的图像采集系统
2013-09-18
g77_pack g77_pack
2013-08-28
ffmpeg-snapshot
2013-08-21
xvidcapi386.deb
2013-08-21
空空如也
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