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原创 剑指XX游戏(六) - 轻松搞定面试中的红黑树问题

版权所有,转载请注明出处,谢谢!连续两次面试都问到了红黑树,关键两次都没有答好,这次就完整地来学习整理一下。没有学习过红黑树的同学请参考:> Chapter 13 Red-Black Trees Chapter 14 Augmenting Data Structures教你透彻了解红黑树 1.stl中的set底层用的什么数据结构?2.红黑树的数据结构怎么定义的?3.红黑树有哪些性质?4.红黑树的各

2014-01-22 15:39:13 10670 2

原创 剑指XX游戏(五) - 一些图形学相关的面试题

1.什么是model,view,project矩阵?世界矩阵(World Matrix)、视图矩阵(View Matrix)以及投影矩阵(Projection Matirx); 世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景; 视图矩阵就是我们能看到的那部分场景,由虚拟摄像机负责拍摄; 投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个二维的平面上显示.2.说一下新OpenGL

2014-01-19 00:36:01 12830 5

原创 剑指XX游戏(四) - 轻松搞定面试中的“虚”

提要       今天要整理的知识点是C++中有关虚的一切。       包括:虚函数,纯虚函数,虚基类,虚继承。虚函数      虚函数是

2014-01-18 01:45:55 3296

原创 剑指XX游戏(三) - 网易2013校园招聘笔试题详解

第一部分(必做):计算机基础类(25分)(所有选择题都是多项选择)1.(2分)假设进栈次序是e1,e2, e3, e4,那可能的出栈次序是()A、e2, e4, e3, e1  B、e2, e3, e4, e1  C、e3, e2, e4, e1   D、e1, e2, e4, e3.解答:随手画一下就可以找到答案。2.(2分)表达式X=A+B*(C-D)/E的后缀表示形式可以是()A、XAB+C

2014-01-12 17:00:05 4783 5

原创 剑指XX游戏(二) - 网易2011笔试题详解

1.写出运行结果Char array[] = “abcde”; char* s = array; cout65452.什么是用户级线程和内核级线程?区别。 内核级线程:(1)线程的创建、撤销和切换等,都需要内核直接实现,即内核了解每一个作为可调度实体的线程。(2)这些线程可以在全系统内进行资源的竞争。(3)内核空间内为每一个内核支持线程设置了一个线程控制块(TCB),内核根据该控制块,感知线程的存

2014-01-11 01:32:15 4265

原创 剑指XX游戏(一) - 寻找自己的节奏

从一次面试说起         昨天下午接到的国内一家比较大的游戏公司面试通知,晚上打印好新的简历,今天早上7点半起床从B城赶到C城,海上雾很大。提前十分钟到达面试的地点。等了会,技术总监直接出来面试。下面是一些基本没答上来的题目。C++方面什么是displacement new?placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的o

2014-01-09 17:28:19 4823 6

原创 objloader使用方法

objLoader简介     ObjLoader是一个3ds max的脚本插件,用来读取连续的obj文档,并且可以让每个obj在不同的帧按顺序显示。     特点:*载入连续obj文件;*支持不同结构的obj文档;*支持UV坐标;*可设置缓冲;*可不改变本地坐标而旋转;     下面是具体的使用方法。     环境:Windows7 64bit  3ds max2009 64bit  objlo

2014-01-04 19:48:15 6934

原创 Android游戏开发十日通(8)- Box2D的例子和学习小结

提要       今天要学习的是cocos2dx中的Box2d物理引擎。       Box2D是一款开元的C++编写的物理引擎,起初是用于Flash的游戏开发中,随后推出了C++版本,其开发和升级工作一直非常活跃,几乎成了2D游戏产品的必备物理引擎。Box2D引擎为开发者提供了一个二维刚体的物理模拟库,借助Box2D的强大功能,游戏中的动画可以更加真实,让游戏世界更具交互性。      Box2

2014-01-01 16:06:35 5192 2

原创 非线性视频编辑环境搭建

非线性编辑       非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性

2014-01-01 00:29:40 2581

OpenGLPro12

OpenGLPro12 代码

2013-08-17

stanford_bunny

The bunny was bought and scanned in 1993-94. The color photograph (above) was taken on April 1, 2003. The bits of gray plaster on the sides of the bunny's feet somehow appeared since the bunny was scanned; they are not present in the 3D model. The chip on his left ear, however, is present in the model as well, although degraded in resolution.

2013-08-17

Android lOADER

Android 3DS MD2 加载

2013-08-10

SDL+OpenGL+GLSL

SDLFramework1.1

2013-08-07

Radiation glsl

Radiation glsl

2013-08-07

SDLPro10

SDLPro10

2013-08-02

SDLFramework

SDLFramework for OpenGL in C++.

2013-08-02

glm-0.9.4.4

glm-0.9.4.4

2013-08-01

百度定位demo

百度定位demo

2013-05-03

nerdtree文件浏览插件

vim 下的文件浏览插件

2013-04-29

GdxTestGame

GdxTestGame

2013-04-24

TestGdxGame

TestGdxGame

2013-04-22

faenza-icon-theme

faenza-icon-theme

2013-03-12

Android仿苹果的自定义galleryDemo

Android仿苹果的自定义galleryDemo

2013-03-03

滑动fregmentDemo

滑动fregmentDemo

2013-03-03

mupdf 浏览器

mupdf 浏览器

2013-02-27

readline

readline5_5.2

2013-02-24

YaHei.Consolas

YaHei.Consolas.1.11b.ttf

2013-02-24

OpenGL 分形入门

OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花 OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花 OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花

2012-12-29

OpenGL粒子系统

OpenGL 粒子系统 C/C++

2012-12-29

openGL中的物理模拟

openGL中的物理模拟

2012-12-21

光线追踪算法C++实现

光线追踪算法C++实现

2012-11-17

词典数据库

词典数据库

2012-10-01

Axsure快速原型设计

Axsure快速原型设计

2012-09-24

Unity3d的shader学习

Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础

2014-09-26

Unity3D的 Shader例子

Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础 - http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/39576477

2014-09-26

Unity3D地形文件

Unity3D 地形

2014-04-27

xvidcap_amd64.deb

xvidcap_amd64.deb

2014-03-07

3ds max模型导入工具objloader

objloader1.4.1

2014-01-04

Resources_airhockey

Android 双人游戏源码 游戏需要分享才能获得快乐,想想你以前玩过的那些游戏,那些会是真正地存在你婶婶的脑海里?是独自一人躲在被窝里酣战PSP,还是和哥们在网吧一起开黑?是一个人单刷迅龙三连,还是和朋友联机怒刷黄黑龙?

2013-12-28

OpenGLTexture

OpenGLTexture

2013-11-25

GameResources游戏编程

GameResources游戏编程

2013-11-24

基于Qt的图像采集系统

基于Qt的图像采集系统 基于Qt的图像采集系统基于Qt的图像采集系统 基于Qt的图像采集系统 http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/11808675

2013-09-18

Android PreferenceFragment

Android Preference Fragment 实例。

2013-09-04

g77_pack g77_pack

the generated directory will contain the following files: cpp-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb g77-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb gcc-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb gcc-3.4-base_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb libg2c0_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb libg2c0-dev_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb install.sh install the g77 package using the following command: sudo ./install.sh

2013-08-28

OpenGLPro13

OpenGLPro13 源码

2013-08-27

mupdf_android_lib

mupdf交叉编译好的.so文件 mupdf是一个开源pdf解析库

2013-08-26

ffmpeg-snapshot

FFmpeg has always been a very experimental and developer-driven project. It is a key component in many multimedia projects and has new features added constantly. Development branch snapshots work really well 99% of the time so people are not afraid to use them.

2013-08-21

xvidcapi386.deb

This site is about xvidcap, a small tool to capture things going on on an X-Windows display to either individual frames or an MPEG video. On Windows machines there are commercial tools like Lotus ScreenCam or Camtasia which do a very good job esp. for the purpose I was needing such a tool for: Software documentation, esp. installation procedures and such.

2013-08-21

Radiation in c++

Radiation in c++

2013-08-15

空空如也

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