竞争和冒险

竞争: 在组合逻辑电路中,某个输入变量通过两条或两条以上的途径传到输出端,由于每条途径延迟时间不同,到达输出门的时间就有先有后,这种现象称为竞争。把不会产生错误输出的竞争的现象称为非临界竞争。把产生暂时性的或永久性错误输出的竞争现象称为临界竞争

冒险:是指数字电路中某个瞬间出现了非预期信号的现象。“1”冒险是由一个变量的原变量和反变量同时加到与门输入端造成的。“0”冒险是由一个变量的原变量和反变量同时加到一个或门输入端造成的。

 

判别方法:

1代数法:逻辑函数表达式中,若某个变量同时以原变量和反变量两种形式出现,就具备了竞争条件。去掉其它变量,留下有竞争能力的变量,如果表达式为:F=A+/A,就会产生“0”冒险;F=A*/A,就会产生“1”冒险。

2卡诺图法: 只要在卡诺图中存在两个相切但不相交的圈(“0”冒险是1构成的圈,“1”冒险是0构成的圈),就会产生冒险。

 

消除方法:

1修改设计法: 1代数法,在产生冒险现象的逻辑表达式上,加上冗余项或乘上冗余因子;2卡诺图法,将卡诺图中相切的圈用一个多余的圈连接起来。

2选通法: 在电路中加入选通信号,在输出信号稳定后,选通允许输出,从而产生正确输出。

滤出法: 由于冒险脉冲是一个非常窄的脉冲,一二可以在输出端接一个几百微法的电容,将其滤出掉。

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