单例模式是一种常用的软件设计模式,它的核心只包含一个被称为单例模式的特殊类,通过单模式可以保证系统中的一个类中只有一个实例。
单例模式也叫作单件模式,Singleton还是一种非常有用 设计模式,几乎所有稍微大一些的程序都会使用它,所以构建一个线程安全并且高效的Singleton神重要
1.单例类保证全局只有一个唯一实例对象
2.单例类提供获取这个唯一实例的接口。
第一种实现形式:不考虑线程安全的一个单例类
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:24px;">class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInsatnce()
{//双重检测,第一次进入时,
if (_sInstace== NULL)
{
if (_sInstace == NULL)
{
_sInstace = new Singleton();
}
}
return _sInstace;
}
static void DelInstance()
{
if (_sInstace)
{
delete _sInstace;
_sInstace = NULL;
}
}
void Print()
{
cout << _data << endl;
}
private:
Singleton()
:_data(10)
{}
Singleton& operator=(const Singleton);
static Singleton* _sInstace;
int _data;
};
Singleton* Singleton::_sInstace = NULL;
</span>
第二种实现方式:
方法:利用RAII 和memoryBarrier等技术保证线程安全和资源的有效保证。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:24px;">#include<mutex>
#include<Windows.h>//内存栅栏的memoryBarrier的头文件
class Singleton
{
public:
struct GC//RAII 资源获得并初始化
{//因为是全局变量,所以析构的时候在main之后进行析构。线程安全
public:
~GC()
{
cout << "GC::~GC" << endl;
DelInstance();
}
};
public:
static Singleton* GetInstance()
{
lock_guard<mutex> lck(mtx);
if (_sInstance == NULL)
{//双重检查,避免每次进入函数时都要加锁,提高效率
if (_sInstance == NULL)
{
Singleton* tmp = new Singleton();//new包含三个步骤,1.申请空间2.调用构造函数
//进行初始化,3.将右边的值赋值给左边。
//内存栅栏--防止栅栏后面的赋值重排到栅栏之前
MemoryBarrier();//防止指令重排,编译器进行优化,防止栅栏后面的赋值重排
//到栅栏的前面。
_sInstance = tmp;
}
}
return _sInstance;
}
static void DelInstance()
{
lock_guard<mutex> lck(mtx);//lock_guard
if (_sInstance)
{
delete _sInstance;
_sInstance = NULL;
}
}
void Print()
{
cout << _a << endl;
}
private:
Singleton()
:_a(10)
{}
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
static Singleton* _sInstance;
static mutex mtx;
int _a;
};
Singleton* Singleton::_sInstance = NULL;
mutex Singleton::mtx;
Singleton::GC gc;</span>
第三中实现方法:饿汉模式
思路:并未进行加锁,但在某些情况下会有错误,若在构造函数中创建线程,因为在main函数之前调用,所以各种程序环境并未准备好,会出现错误。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:24px;">#include<assert.h>
class Singleton
{
public:
//static Singleton* GetInstance()
//{
// static Singleton sInstance;
// return &sInstance;
//}
static Singleton* GetInstance()
{
assert(_sInstance);//assert断言,如果_sInstance不为空
return _sInstance;//返回唯一的_sInstance
}
void Print()
{
cout << _a << endl;
}
static void DelInstance()
{//删除函数
if (_sInstance)
{
delete _sInstance;
_sInstance = NULL;
}
}
private:
//将构造函数,拷贝构造,赋值运算符重载私有化
Singleton()
:_a(10)
{}
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
static Singleton* _sInstance;
//私有化数据
int _a;
};
Singleton* Singleton::_sInstance = new Singleton;//类外进行初始化。
int main()
{
//Singleton s1;//不能通过构造函数进行构造,构造函数为私有函数
Singleton::GetInstance()->Print();
system("pause");
return 0;
}</span>