单例模式简要学习

单例模式是一种常用的软件设计模式,它的核心只包含一个被称为单例模式的特殊类,通过单模式可以保证系统中的一个类中只有一个实例。



单例模式也叫作单件模式,Singleton还是一种非常有用 设计模式,几乎所有稍微大一些的程序都会使用它,所以构建一个线程安全并且高效的Singleton神重要

1.单例类保证全局只有一个唯一实例对象

2.单例类提供获取这个唯一实例的接口。


第一种实现形式:不考虑线程安全的一个单例类

<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:24px;">class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInsatnce()
	{//双重检测,第一次进入时,
		if (_sInstace== NULL)
		{
			if (_sInstace == NULL)
			{
				_sInstace = new Singleton();
			}
		}
		return _sInstace;
	}
	static void DelInstance()
	{
		if (_sInstace)
		{
			delete _sInstace;
			_sInstace = NULL;
		}
	}
	void Print()
	{
		cout << _data << endl;
	}
private:
	Singleton()
		:_data(10)
	{}

	Singleton& operator=(const Singleton);
	static Singleton* _sInstace;
	int _data;
};
Singleton* Singleton::_sInstace = NULL;
</span>
第二种实现方式:

方法:利用RAII 和memoryBarrier等技术保证线程安全和资源的有效保证。

<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:24px;">#include<mutex>
#include<Windows.h>//内存栅栏的memoryBarrier的头文件
class Singleton
{
public:
	struct GC//RAII 资源获得并初始化
	{//因为是全局变量,所以析构的时候在main之后进行析构。线程安全
	public:
		~GC()
		{
			cout << "GC::~GC" << endl;
			DelInstance();
		}
	};
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		lock_guard<mutex> lck(mtx);
		if (_sInstance == NULL)
		{//双重检查,避免每次进入函数时都要加锁,提高效率
			if (_sInstance == NULL)
			{
				Singleton* tmp = new Singleton();//new包含三个步骤,1.申请空间2.调用构造函数
				//进行初始化,3.将右边的值赋值给左边。
				//内存栅栏--防止栅栏后面的赋值重排到栅栏之前
				MemoryBarrier();//防止指令重排,编译器进行优化,防止栅栏后面的赋值重排
				//到栅栏的前面。
				_sInstance = tmp;
			}
		}
		return _sInstance;
	}
	static void DelInstance()
	{
		lock_guard<mutex> lck(mtx);//lock_guard
		if (_sInstance)
		{
			delete _sInstance;
			_sInstance = NULL;
		}
	}
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	Singleton()
		:_a(10)
	{}
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
	static Singleton* _sInstance;
	static mutex mtx;
	int _a;
};
Singleton* Singleton::_sInstance = NULL;
mutex Singleton::mtx;
Singleton::GC gc;</span>

第三中实现方法:饿汉模式


思路:并未进行加锁,但在某些情况下会有错误,若在构造函数中创建线程,因为在main函数之前调用,所以各种程序环境并未准备好,会出现错误。

<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:24px;">#include<assert.h>
class Singleton
{
public:
	//static Singleton* GetInstance()
	//{
	//	static Singleton sInstance;
	//	return &sInstance;
	//}
	static Singleton* GetInstance()
	{
		assert(_sInstance);//assert断言,如果_sInstance不为空
		return _sInstance;//返回唯一的_sInstance
	}
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}

	static void DelInstance()
	{//删除函数
		if (_sInstance)
		{
			delete _sInstance;
			_sInstance = NULL;
		}
	}

private:
	//将构造函数,拷贝构造,赋值运算符重载私有化
	Singleton()
		:_a(10)
	{}

	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
	static Singleton* _sInstance;
	//私有化数据
	int _a;
};
Singleton* Singleton::_sInstance = new Singleton;//类外进行初始化。
int main()
{
	//Singleton s1;//不能通过构造函数进行构造,构造函数为私有函数
	Singleton::GetInstance()->Print();
	system("pause");
	return 0;  
}</span>



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