设计模式 笔记1 | 五个创建型模式 | Java 语言实现 | 工厂方法设计模式 | 抽象工厂模式 |建造者模式 | 单例模式 | 原型模式

参考资料


视频资料:查看视频

在使用设计模式前,我们先用常见的方法来实现封装水果类,以及水果的继承类苹果和橘子。

  1. 定义一个水果抽象类
public abstract class Fruit {
       // 水果抽象类
    private final String name;

    public Fruit(String name){
   
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
   
        return name + "@" + hashCode(); // 打印当前水果名称和 哈希值
    }
}
  1. 定义实现的子类
// 苹果
class Apple extends Fruit{
   
    public Apple(){
   
        super("苹果");
    }
}
// 橘子
class Origin extends Fruit{
   
    public Origin(){
   
        super("橘子");
    }
}

  1. 运行测试
public class Demo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        System.out.println(new Apple());
        System.out.println(new Origin());
    }
}
// 输出结果
// 苹果@685325104
// 橘子@460141958

接下来我们通过一些设计模式来改写上面的例子,以便体会不同设计模式的特点。

一、工厂方法设计模式


简单的工厂模式

基于之前的例子,我们创建一个工厂类,依此来获取创建实例

这里需注意获取实例的方法是static静态方法

public class FruitFactory {
   
    public static Fruit getFruit(String type){
   
        switch (type){
   
            case "苹果":
                return new Apple();
            case "橘子":
                return new Origin();
            default:
                return null;
        }
    }
}

通过简单工厂创建对象:

public class Demo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit("苹果");
        System.out.println(apple);
    }
}
// 输出结果
// 苹果@685325104

这种简单的工厂模式带来的弊端是:

  • 不符合面向对象的开闭原则 OCP,即对扩展开发,对修改关闭。当有新的Fruit子类时,需要改写getFruit的方法

  • getFruit需要进行字符串的判断,比较鸡肋

优化: 使用抽象类+泛型,将水果工厂类进一步划分成具体的水果工厂类

public abstract class FruitFactory<T extends Fruit> {
   
    public abstract T getFruit();
}

class AppleFactory extends FruitFactory<Apple>{
   
    @Override
    public Apple getFruit() {
   
        return new Apple();
    }
}
class OriginFactory extends FruitFactory<Origin>{
   

    @Override
    public Origin getFruit() {
   
        return new Origin();
    }
}
public class Demo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        System.out.println(new AppleFactory().getFruit());
        System.out.println(new OriginFactory().getFruit());
    }
}
// 输出结果
// 苹果@685325104
// 橘子@460141958

二、抽象工厂模式


之前介绍的工厂方法模式,通过定义顶层抽象工厂类,以及继承的方式,针对每一种水果产品都提供一个工厂类进行创建,这里没有涉及更复杂的概念,比如工厂不仅生产水果,而且还生产饮料之类的。

这里我们可以定义水果、饮品类,然后抽象到一个工厂里,按品牌分类。

  1. 定义表示水果的类,和之前一样
public abstract class Fruit {
       // 水果抽象类
    private final String name;

    public Fruit(String name){
   
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
   
        return name + "@" + hashCode(); // 打印当前水果名称和 哈希值
    }
}
// 苹果
class Apple extends Fruit{
   
    public Apple(){
   
        super("苹果");
    }
}
// 橘子
class Origin extends Fruit{
   
    public Origin(){
   
        super("橘子");
    }
}
  1. 定义表示饮品的类,和之前表示水果类似

abstract class Drink {
       // 饮品抽象类
    private final String name;

    public Drink(String name){
   
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
   
        return name + "@" + hashCode(); // 打印当前水果名称和 哈希值
    
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值