Java HashMap底层实现

Java 专栏收录该内容
61 篇文章 0 订阅

Java HashMap底层实现

HashMap的底层物理结构:

Entry 数组 
JDK1.7 数组+链表
JDK1.8 数组+链表/红黑树

Hash table–散列表的原理

在数组中根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到,哈希表利用了这种特性,
哈希表	的主干就是数组。哈希表的事件复杂度为O(1),在不考虑冲突的情况下,
可以非常快速找到。

存储位置 = f(关键字)

在这里插入图片描述

HashMap实现原理

(1)数组元素类型

	HashMap维护了一个长度为2的幂次方的Entry类型的数组table,数组的每一个元素成为
	桶(bucket),添加的数据最终都会被封装成一个Map.Entry类型的对象,放在table[index]
	桶中transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

(```)

JDK1.7

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;
 //...省略
}

JDK1.8

transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
//...省略
}

(```)

重要字段

初始化容量 :16	
扩展为原来的:2倍
//实际存储的key-value键值对的个数
transient int size;
//阈值,当table == {}时,该值为初始容量(初始容量默认为16);当table被填充了,也就是为table分配内存空间后,threshold一般为 capacity*loadFactory。HashMap
在进行扩容时需要参考threshold,后面会详细谈到
int threshold;
//负载因子,代表了table的填充度有多少,默认是0.75
final float loadFactor;
//用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他
线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),需要抛出异常	ConcurrentModificationException
transient int modCount;

HashMap的映射原理

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       
}
  在hash()中,一个32位整数无符号右移16位>>>16, 然后 h = h ^(h>>>16),这样异或操作  
  保留了高位的16位,然后 index = hash &(length-1),使得结果一定在[0,n-1]范围。

JDK1.8的put存储过程

  • 先计算key的hash值,如果key是null , hash值直接为0,否则就按照 ( h = key.hashCode()) ^(h >>>16)得到hash 值
  • 如果table是空的,先初始化table数组;
  • 通过hash值计算存储的索引位置index = hash & (table.length-1)
  • 如果table[index]==null,那么直接创建一个Node结点存储到table[index]中即可
  • 如果table[index]!=null,并且table[index]是一个TreeNode结点,说明table[index]下是一棵红黑树,如果该树的某个结点的key与新的key“相同”(hash值相同并且(满足key的地址相同或key的equals返回true)),那么用新的value替换原来的value,否则将(key,value)封装为一个TreeNode结点,连接到红黑树中
  • 如果table[index]不是一个TreeNode结点,说明table[index]下是一个链表,如果该链表中的某个结点的key与新的key“相同”,那么用新的value替换原来的value,否则需要判断table[index]下结点个数,如果没有达到TREEIFY_THRESHOLD(8)个,那么(key,value)将会封装为一个Node结点直接链接到链表尾部。
  • 如果table[index]下结点个数已经达到TREEIFY_THRESHOLD(8)个,那么再判断table.length是否达到MIN_TREEIFY_CAPACITY(64),如果没达到,那么先扩容,扩容会导致所有元素重新计算index,并调整位置;
  • 如果table[index]下结点个数已经达到TREEIFY_THRESHOLD(8)个并table.length也已经达到MIN_TREEIFY_CAPACITY(64),那么会将该链表转成一棵自平衡的红黑树,并将结点链接到红黑树中。
  • 如果新增结点而不是替换,那么size++,并且还要重新判断size是否达到threshold阈值,如果达到,还要扩容。
  • 1
    点赞
  • 0
    评论
  • 0
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 黑客帝国 设计师:白松林 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值