vector是表示可变大小数组的序列容器。
就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素 进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自 动处理。
本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小 为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是构造函数声明 一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大 小。
vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存 储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是 对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增 长。
与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在 末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。
vector iterator 的使用
iterator的使用 | 接口说明 |
---|---|
begin() | 获取第一个数据位置的iterator |
end() | 获取最后一个数据的下一个位置的iterator |
rbegin() | 获取最后一个数据位置的reverse_iterator |
rend() | 获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator |
cbegin() | 获取第一个数据位置的 const_iterator |
cend() | 获取最后一个数据的下一个位置的const_iterator |
capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。
具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问
题。
resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
vector<int> v1(10);//v1有10个元素,每个的值都是0
vector<int> v2{10};//v2有1个,值是10
vector<int> v3(10, 1);//v3有10个,每个都是1
vector<int> v4{10, 1};//v4有2个,值分别是1和10
//如果使用的是圆括号提供的值是用来构造(construct)vector对象的。
//如果使用的是花括号,表述成想要列表初始化该vector对象。
#include <iostream>
#include <string>
#include <assert.h>
using namespace std;
template <class T>
class Vector
{
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
Vector()
:_start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _endOfStorage(nullptr)
{}
Vector(const Vector<T>& v)
{
//开辟空间
T* _start = new T[v.Capacity()];
//拷贝内容,深拷贝
for (int i = 0; i < v.Size(); i++)
{
_start[i] = v[i];
}
//更新
_finish = _start + v.Size();
_endOfStorage = _start + v.Capacity();
}
T& operator=(Vector<T> v)
{
Swap(v);
return *this;
}
void Swap(Vector<T>& v)
{
swap(_start, v._start);
swap(_finish, v._finish);
swap(_endOfStorage, v._endOfStorage);
}
size_t Size() const
{
return _finish - _start;
}
size_t Capacity() const
{
return _endOfStorage - _start;
}
void PushBack(const T& val)
{
if (_finish == _endOfStorage)
{
size_t newC = (_start == nullptr ? 1 : 2 * Capacity());
Reserve(newC);
}
*_finish = val;
//更新size
++_finish;
}
void Reserve(size_t n)
{
if (n > Capacity())
{
size_t sz = Size();
//申请新的空间
T* tmp = new T[n];
//检查空间是否为空
if (_start)
{
//拷贝原有空间内容, 浅拷贝
//memcpy(tmp, _start, sizeof(T)* sz);
//深拷贝,调用T类型的赋值运算符重载完成拷贝
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
tmp[i] = _start[i];
}
//释放原有空间
delete[] _start;
}
//更新size, capacity
_start = tmp;
//更新size
_finish = _start + sz;
//更新容量
_endOfStorage = _start + n;
}
}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < Size());
return _start[pos];
}
const T& operator[](size_t pos) const
{
assert(pos < Size());
return _start[pos];
}
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const_iterator begin() const
{
return _start;
}
const_iterator end() const
{
return _finish;
}
//insert, erase 存在迭代器失效问题
//insert: 增容导致迭代器失效, 故增容之后更新迭代器
void Insert(iterator pos, const T& val)
{
assert(pos >= _start && pos <= _finish);
size_t len = pos - _start;
if (_finish == _endOfStorage)
{
size_t newC = (_start == nullptr ? 1 : 2 * Capacity());
Reserve(newC);
}
//增容以后更新迭代器
pos = _start + len;
iterator end = _finish;
//从后向前挪动元素
while (end > pos)
{
*end = *(end - 1);
--end;
}
//在pos位置插入元素val
*pos = val;
//更新_finish指针
++_finish;
}
// Erase 导致迭代器失效:可能导致迭代器访问越界,或者位置访问异常
// 获取Erase的返回值,更新迭代器
iterator Erase(iterator pos)
{
assert(pos < _finish && pos >= _start);
//起始挪动元素的位置, 从前向后依次挪动
iterator begin = pos + 1;
while (begin < _finish)
{
*(begin - 1) = *begin;
begin++;
}
--_finish;
return pos;
}
void Resize(size_t n, const T& val = T())
{
if (n <= Size())
{
// _finish - _start
_finish = _start + n;
}
else
{
if (n > Capacity())
{
Reserve(n);
}
// Size() ~ n
while (_finish != _start + n)
{
*_finish = val;
_finish++;
}
}
}
~Vector()
{
if (_start)
{
delete[] _start;
_start = _finish = _endOfStorage = nullptr;
}
}
private:
T* _start;
T* _finish;
T* _endOfStorage;
};
template <class T>
void PrintVector(const Vector<T>& v)
{
for (int i = 0; i < v.Size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
}
template <class T>
void PrintVectorFor(const Vector<T>& v)
{
for (auto& e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
vector失效
- 在向容器添加元素后,如果储存空间未重新分配,指向插入位置之前的元素的迭代器、指针、引用有效,但指向插入位置之后的将会失效。
- 在从容器删除元素之后,指向被删元素之前元素的迭代器、引用、指针仍有效。尾后迭代器也就失效。
1.遍历时插入元素
iter=v.insert(iter,*iter);//想要指向下一个元素,就要跳过当前和被添加的元素
iter+=2;
2. 遍历时删除元素
注意:erase函数返回的就是删除之后的元素的迭代器
iter=iter.erase(iter);
// insert/erase导致的迭代器失效
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
// 使用find查找3所在位置的iterator
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
v.erase(pos);
cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
// 在pos位置插入数据,导致pos迭代器失效。
// insert会导致迭代器失效,是因为insert可
// 能会导致增容,增容后pos还指向原来的空间,而原来的空间已经释放了。
pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
v.insert(pos, 30);
cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
return 0; }