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转载 VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)

滚动条控件简介       滚动条大家也很熟悉了,Windows窗口中很多都有滚动条。前面讲的列表框和组合框设置了相应属性后,如果列表项显示不下也会出现滚动条。滚动条分为水平滚动条(Horizontal Scroll Bar)和垂直滚动条(Vertical Scroll Bar)两种。滚动条中有一个滚动块,用于标识滚动条当前滚动的位置。我们可以拖动滚动块,也可以用鼠标点击滚动条某一位置使滚动块

2013-12-15 12:06:22 833

转载 MFC中MessageBox和AfxMessageBox的用法

一、消息框是个很常用的控件,属性比较多,本文列出了它的一些常用方法,及指出了它的一些应用场合。1.MessageBox("这是一个最简单的消息框!");2.MessageBox("这是一个有标题的消息框!","标题");3.MessageBox("这是一个确定 取消的消息框!","标题", MB_OKCANCEL );4.MessageBox("这是一个警告的消息框!","标题",

2013-12-14 17:31:35 11080

转载 C++中char*与wchar_t*之间的转换

关于C++中的char*与wchar_t*这两种类型的相互转换,网上说的大多很繁琐,可行性也不高。下面这个方法是在MSDN里面找到的,个人认为还比较不错:把char*转换为wchar_t*用stdlib.h中的mbstowcs_s函数,可以通过下面的例子了解其用法:char *CStr ="string to convert";size_t len = strlen(C

2013-12-13 15:38:42 617

转载 VS2008下面将 CString转化为char* 的问题

VS2008下面将 CString转化为char* 的问题 使用CString的GetBuffer方法CString origCString("Hello,World");char* CharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1);网上的很多文章说的都是这个方法,但是我在VC++20

2013-12-13 11:37:39 763

转载 孙鑫MFC笔记(15)--多线程和聊天室的创建

孙鑫MFC笔记(15)--多线程和聊天室的创建代码1分析:说明:对于单核cpu的电脑来说,线程都在自己的时间片中运行,单位时间内,系统只能运行一个线程,交替运行;对于多核cpu或多cpu的电脑来说,才是真正意义上的单位时间内运行多个线程说明:如果采用向导创建的Win32 Console程序选择的是空项目时,则以下使用方式是正确的,如果选择是”hello world”的简单应用程

2013-12-11 10:43:22 1595

原创 多线程控制台TCP聊天工具

服务器程序:// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#define  BUF_SZIE  64#include "winsock2.h"#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")char   buf[BUF_

2013-12-11 10:21:01 929

转载 类的静态成员函数和静态成员变量的使用

C++类静态成员与类静态成员函数     当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。    静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。  

2013-12-09 19:57:58 530

原创 结构体操作

#includestruct point{ int *p; int a;};int main(){    point *p_x; point y; int m=6;     p_x=&y; y.a=5; y.p=&m;        int d=*y.p; int c=*p_x->p; int f=y.a; int g=(*p

2013-12-05 00:04:27 445

计算几何算法

㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

2015-01-18

计算几何算法大全

㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

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使用多线程编写的控制台TCP聊天工具,不需要轮流发送和接收信息,可以相互之间随时输入信息聊天。

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