三子棋笔记(C语言)

目录

实现思路:

1.代码搭建:

2.框架搭建:

3.菜单功能实现:

4.游戏功能实现:

        1.game()函数:

5.主要函数:

        1.创建棋盘并初始化:

        2.打印棋盘:

        3.玩家下棋:

        4.电脑下棋:

         5.判断输赢:

        6.整体代码:

实现思路:
1.代码搭建:
使用的vs2019编译器进行编译

test.c文件实现整个游戏框架,game.c文件实现整个游戏的具体游戏功能,game.h文件实现整个游戏需要的声明和头文件。

2.框架搭建:
让玩家来选择开始游戏,或者退出游戏,为了让玩家玩完一把继续下一把,采用do……while循环

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择您要选择的项目\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("您输入的选择有误,请重新选择\n");
            break;
        }
 
    } while (input);
 
}

3.菜单功能实现:
1.创建菜单menu函数使玩家进行选择

void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("******   1.play   ******\n");
    printf("******   0.eixt   ******\n");
    printf("************************\n");
}

4.游戏功能实现:
在game()函数内实现:

1.game()函数:
void game()
{
    //创建棋盘
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    init_board(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    print_board(board, ROW, COL);
    char ret = '0';//接受游戏状态 
    while (1)
    {
        //人开始下棋
        people_play(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = judge_lw(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
        //电脑下棋
        com_play(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        ret = judge_lw(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
 
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
 
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
}

5.主要函数:
1.创建棋盘并初始化:
   本函数init_board()主要功能是对棋盘进行初始化,把棋盘空间都赋值成空格,

void  init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

2.打印棋盘:
    print_board()函数主要功能是打印棋盘在屏幕上显示出来; 打印出来的棋盘 方法是用俩层循环先把落子的空间打印出来(%c),然后进行框线的打印;

3.玩家下棋:
  people_play()函数用来实现玩家下棋 ;首先从键盘录入两个坐标,判断坐标的合法性,如果是空格(” “)则赋值"*"(玩家下的棋子);

4.电脑下棋:
  com_play()函数实现电脑下棋;电脑下棋需使用随机数 需要现在main函数先声明 :srand((unsigned int)time(NULL));

然后再用 rand()函数设置随机数

注:srand rand 的头文件是#include<stdlib.h>

       time的头文件是#include<time.h>

 5.判断输赢:
    judge_lw()函数用来判断输赢,如果返回"*"则代表玩家赢,返回"#"则代表电脑赢,返回"Q"则代表平局,返回"C"则代表继续 

       实现IsFull函数用来判断平局
       如果棋局满了返回1 ,不满返回0

      

6.整体代码:
test.c 文件

 

#include"game.h"
 
void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("******   1.play   ******\n");
    printf("******   0.eixt   ******\n");
    printf("************************\n");
}
 
void game()
{
    //创建棋盘
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    init_board(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    print_board(board, ROW, COL);
    char ret = '0';//接受游戏状态 
    while (1)
    {
        //人开始下棋
        people_play(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = judge_lw(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
        //电脑下棋
        com_play(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        ret = judge_lw(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
 
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
 
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
}
 
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
 
    do
    {
        menu();
        printf("请选择您要选择的项目\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("您输入的选择有误,请重新选择\n");
            break;
        }
 
    } while (input);
 
}

geme.h文件
 

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
 
//初始化棋盘
void  init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//人下棋
void people_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//电脑下棋
void com_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判断输赢
char judge_lw(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件

#include"game.h"
 
//初始化棋盘
void  init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
 
}
 
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
 
        if (i < row - 1)
        {
            printf("---|---|---\n");
        }
    }
}
 
//人下棋
void people_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请选择您要填入的坐标\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}
 
//电脑下棋
void com_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    printf("电脑走\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
 
 
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//棋盘没满
            }
        }
    }
    return 1;//棋盘满了
}
 
//判断输赢
char judge_lw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //判断三行
    for (i = 0;i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //判断三列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    //判断斜线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[0][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断平局
    //如果棋局满了返回1 ,不满返回0
    int ret = IsFull(board, row, col);
    if (ret == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';
 
}

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