C#与lua闭包使用for循环时的不同点

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我看过大多数csdn把c#和lua的闭包一概而谈,我在使用C#时,检测到C#的闭包和lua还是有些区别的。

C#的闭包来一个例子(unity中使用):

public class ClosuerContent : MonoBehaviour

{

    delegate void Print();



    void ClosuerTest()

    {

        Print[] arr = new Print[3];

        for (int i = 0; i < 3; i++)

        {

            arr[i] = new Print(() => { Debug.Log(i); });

        }

        arr[0]();

        arr[1]();

        arr[2]();

    }

    void Start()

    {

        ClosuerTest();

    }

}

输出结果3,3,3

 

再看lua:

local tbl = {}

for i = 1,3 do

    tbl[i] = function() print(i) end

end

for i, func in ipairs(tbl) do

    tbl[i]()

end

输出结果,1,2,3

 

为什么会有如此差异呢,看C#这行代码   for (int i = 0; i < 3; i++),i是在循环for循环之初声明的,所以闭包里实际都是循环体外部的i,而lua的for循环,i是在循环体内的,每次的i都是新的局部变量,故而匿名函数中的i是变化的。

如果想要C#实现lua的效果,ClosureTest应该改为

void ClosuerTest()
{
    Print[] arr = new Print[3];
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        int x = i;
        arr[x] = new Print(() => { Debug.Log(x); });
    }
    arr[0]();
    arr[1]();
    arr[2]();
}

 

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