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acalldelay
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 常用事件流程与频率(一张图看清)
转载 2017-02-16 20:23:41 · 878 阅读 · 0 评论 -
unity5之物理系统-Rigidbody
刚体组件的具体参数。 1、Mass(质量)。质量是决定物体受力时运动状态变化难易程度的唯一因素,大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果。 2、Drag(阻力)。当游戏对象受力运动时受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,如果阻力很大的时候游戏对象会立即停止。用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态。 3、Angular Drag(角阻力)。当游戏对象受到扭原创 2017-02-21 23:46:35 · 1385 阅读 · 0 评论 -
unity5之导航网格寻路系统-2使用NavMeshAgent实现类型英雄联盟右键行走功能
代码都注释了,直接看代码。主要是使用NavMeshAgent这个组件的destination(获取或者尝试去在世界空间单位中设置代理的目的地。)这个属性来实现的。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;/// <summary>/// 当用原创 2017-02-24 00:49:14 · 856 阅读 · 0 评论 -
unity5之导航网格寻路系统-3NavMeshAgent(导航网格代理)
1、Agent Size 物体尺寸控制 》Radius 物体的半径 》Height 物体的高度 》Base Offset 物体的上下偏移 2、Steering 行动控制 》Spped 物体移动的最大速度 》Angular Speed 物体转向时的角速度原创 2017-02-24 23:14:07 · 2895 阅读 · 0 评论 -
unity5之导航网格寻路系统-1Bake(烘培)
在window-》Navigation打开Bake 1、Agent Radius(物体的半径)物体半径越小,生成网格面积越大。 2、Agent Height:物体的高度 3、Max Slope 斜坡斜度(最大60°),如果大于设定值就不会生成网格。 4、Step Height 台阶高度 ps这个高度不可以大于人的高度。 5、Drop Height 允许的最大下落距离。 6、J原创 2017-02-24 00:16:02 · 8622 阅读 · 0 评论 -
unity5之导航网格寻路系统-4Nav Mesh Obstacle(导航障碍物)
1、Shape 选中形状 有box(盒子) 和 Capsule(胶囊) 2、Center 形状位置 3、Size 形状大小 4、Carve 选中会自动绕路。否则会碰到障碍物就会卡主,不会找新路线。 》Move Threshold 超过这个值移动物体才会重新生成网格。 》Time To Stationary 超过这个值的时间才会开始生成网格。原创 2017-02-25 00:22:59 · 1835 阅读 · 0 评论 -
改造u3d第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙手柄控制
第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包:导入场景后,在项止浏览窗口中:第二步:将第一人称控制器下的prefab拉入到场景中:第三步:移除场景中第一人称控制器自身的maincamera,同时将cardboardmain拉到该第一人称控制器的下面:稍微调整cardboardmain在父物转载 2017-05-16 18:43:54 · 1754 阅读 · 1 评论 -
c#使用vr box 手柄开发
string currentButton = ""; void Update () { var values = Enum.GetValues(typeof(KeyCode));//存储所有的按键 for (int x = 0; x < values.Length; x++) { if (Input.GetKeyDow原创 2017-05-16 18:54:29 · 968 阅读 · 0 评论