【韩老师设计模式7】外观和享元模式,MyBatis的Configuration创建 MetaObject。Integer.valueOf

外观模式

例子

影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
• 直接用遥控器:统筹各设备开关
• 开爆米花机
• 放下屏幕
• 开投影仪
• 开音响
• 开DVD,选dvd
• 去拿爆米花
• 调暗灯光
• 播放
• 观影结束后,关闭各种设备

传统方式:ClientTest类直接使用各个子系统

传统解决的问题

传统方式解决影院管理问题分析

  1. 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)
    相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路: 定义一个高层接口,
  • 给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比
    如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),
  • 用来访问子系统中的一群接口
  1. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类), 用以屏蔽内部子系统的细节,
    使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观
    模式

基本介绍

  1. 外观模式(Facade), 也叫“过程模式:外观模式
  • 为子系统中的一组接口提供
    一个一致的界面,

  • 此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加
    容易使用

  1. 外观模式通过定义一个一致的接口,
  • 用以屏蔽内部子系统的细节,
  • 使得调用端只需跟这个接口发生调用,
  • 而无需关心这个子系统的内部细节

组成

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当
    子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

理解

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只
    要调用一个接口,而不用调用多个接口才能
    达到目的。 比如:在pc上安装软件的时候经
    常有一键安装选项(省去选择安装目录、安
    装的组件等等),还有就是手机的重启功能
    (把关机和启动合为一个操作)。
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用
    困难,起到简化用户操作的作用

外观类 和 使用

  • 提供 几个整合的方法
public class HomeTheaterFacade {
	
	//定义各个子系统对象
	private Popcorn popcorn;
	private DVDPlayer dVDPlayer;
	
	
	//构造器
	public HomeTheaterFacade() {
		super();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
	}

	//操作分成 4 步
	
	public void ready() {
        //打开,并制作爆米花
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
        //打开 DVD
		dVDPlayer.on();
	}
	
	public void play() {
		dVDPlayer.play();
	}
	
	public void pause() {
		dVDPlayer.pause();
	}
	//关闭 爆米花 和 DVD
	public void end() {
		popcorn.off();
		dVDPlayer.off();
	}
}
		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
		homeTheaterFacade.ready();
		homeTheaterFacade.play();
		
		homeTheaterFacade.end();

单例类 爆米花

  • DVD
  • 投影仪
  • 屏幕 升降
  • 立体声
  • 灯管
public class Popcorn {
	
	private static Popcorn instance = new Popcorn();
	
	public static Popcorn getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" popcorn on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" popcorn ff ");
	}
	
	public void pop() {
		System.out.println(" popcorn is poping  ");
	}
}

MyBatis

  • Client用 直接用 Configuration
  • 外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
    1. MyBatis 中的Configuration 去创建MetaObject 对象使用到外观模式
public class Configuration {

//组合  
protected ReflectorFactory reflectorFactory =new DefaultReflectorFactory();

 //接口,定义的是 实现
protected ObjectFactory objectFactory =new DefaultObjectFactory();
    
protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory =new DefaultObjectWrapperFactory();


public MetaObject newMetaObject(Object object) {
    
	return MetaObject.forObject
		(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
	}
}
  • MetaObject
  public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
    if (object == null) {
      return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;
    } else {
      return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
    }
  }

  private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
    this.originalObject = object;
    this.objectFactory = objectFactory;
    this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
    this.reflectorFactory = reflectorFactory;

    if (object instanceof ObjectWrapper) {
      //ObjectWrapper
      this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
        
    } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
      //Wrapper
      this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
        
    } else if (object instanceof Map) {
      //Map
      this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
        
    } else if (object instanceof Collection) {
      //Collection
      this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);
        
    } else {
      this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
    }
  }

注释事项

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
    杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时
    可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,
    让新系统与Facade类交互, 提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好, 还是直接调用模块好。
    要以让系统有层次,利于维护为目的。

享元模式

  • 共享
  • 元:就是对象

提出问题

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站, 客户A的朋友感觉效果不错,也希
望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客户人要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
  2. 给每个网站租用一个空间

传统方案解决网站展现项目-问题分析

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来
    处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
  2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、 CPU、
    数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
  3. 对于代码来说, 由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
  4. 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
  • String
  • 数据库,连接池 技术

基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运
    用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像
    数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在
    这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避
    免重新创建, 如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,
    当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。 不需
    总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以
    降低系统内存,同时提高效率
  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了, String常
    量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式
    的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
    String s = “hello”;
    String s2 = new String(“hello”);
  • 有一个棋盘,其他人都要下棋,没必要没人都创建一个 棋盘,棋子对象。
  • 棋子的位置:外部状态。
  • 棋子的颜色:内部状态。
  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnShared ConcreteFlyWeight 是不可共享的角色 ,一般不会出现 在 享元工厂。

4)FlyWeight Factory 享元工厂类,用于构建 一个池容器(集合),同时提供从 池中 获取对象方法。

内外部状态

内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一
点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,
落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态
    了,即将对象的信息分为两个部分: 内部状态和外部状态
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
  4. 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对
    象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用
    享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解
    决了对象的开销问题

抽象方法 和 实现

public abstract class WebSite {

	public abstract void use(User user);//抽象方法
}

//外部状态
public class User {
	private String name;
}
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

	//共享的部分,内部状态
	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)

	//构造器
	public ConcreteWebSite(String type) {
		this.type = type;
	}

	@Override
	public void use(User user) {
		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
	}
}

网站工厂类

// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

	//集合, 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
	
	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//就创建一个网站,并放入到池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		
		return (WebSite)pool.get(type);
	}
	
	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}

测试

		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");

		webSite1.use(new User("tom"));

		//多个人使用,同一个模板,只有一份

Integer

  • Integer.valueOf 使用了 享元模式
        Integer x = Integer.valueOf(127);
        Integer y = new Integer(127); //废弃
        Integer z = Integer.valueOf(127);
        Integer w = new Integer(127); //废弃
        System.out.println(x.equals(y)); // ? 值比较为true
        System.out.println(x == y ); // ? 对象比较为 false
        System.out.println(x == z ); // ? 同样:Integer.valueOf 为true
        System.out.println(w == x ); // ? 和 new相比,为false
        System.out.println(w == y ); // ? new 的== 相比为 false
  • range -128 to 127,从缓存中拿,执行速度更快。否则:就创建新对象。
    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }
private static class IntegerCache {
        static final int low = -128;
        static final int high;
        static final Integer[] cache;
        static Integer[] archivedCache;

        static {
            // high value may be configured by property
            int h = 127;

            high = h;

            //127 - -128 + 1 为 256个数据。因为是索引,所以 257个
            //IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]
            // i为 -5, -5 + 128,为123位置,索引的话,是122
            int size = (high - low) + 1;

            // Use the archived cache if it exists and is large enough
            if (archivedCache == null || size > archivedCache.length) {
                Integer[] c = new Integer[size];
                int j = low;
                for(int i = 0; i < c.length; i++) {
                    c[i] = new Integer(j++);
                }
                archivedCache = c;
            }
            cache = archivedCache;
            // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
            assert IntegerCache.high >= 127;
        }

        private IntegerCache() {}
    }

注意事项

享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  2. 系统中有大量对象, 这些对象消耗大量内存, 并且对象的状态大部分可以外部化时,
    我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用
    HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有
    固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的
    地方.
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、 数据库连接池

外观模式

例子

影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
• 直接用遥控器:统筹各设备开关
• 开爆米花机
• 放下屏幕
• 开投影仪
• 开音响
• 开DVD,选dvd
• 去拿爆米花
• 调暗灯光
• 播放
• 观影结束后,关闭各种设备

传统方式:ClientTest类直接使用各个子系统

传统解决的问题

传统方式解决影院管理问题分析

  1. 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)
    相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路: 定义一个高层接口,
  • 给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比
    如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),
  • 用来访问子系统中的一群接口
  1. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类), 用以屏蔽内部子系统的细节,
    使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观
    模式

基本介绍

  1. 外观模式(Facade), 也叫“过程模式:外观模式
  • 为子系统中的一组接口提供
    一个一致的界面,

  • 此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加
    容易使用

  1. 外观模式通过定义一个一致的接口,
  • 用以屏蔽内部子系统的细节,
  • 使得调用端只需跟这个接口发生调用,
  • 而无需关心这个子系统的内部细节

组成

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当
    子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

理解

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只
    要调用一个接口,而不用调用多个接口才能
    达到目的。 比如:在pc上安装软件的时候经
    常有一键安装选项(省去选择安装目录、安
    装的组件等等),还有就是手机的重启功能
    (把关机和启动合为一个操作)。
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用
    困难,起到简化用户操作的作用

外观类 和 使用

  • 提供 几个整合的方法
public class HomeTheaterFacade {
	
	//定义各个子系统对象
	private Popcorn popcorn;
	private DVDPlayer dVDPlayer;
	
	
	//构造器
	public HomeTheaterFacade() {
		super();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
	}

	//操作分成 4 步
	
	public void ready() {
        //打开,并制作爆米花
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
        //打开 DVD
		dVDPlayer.on();
	}
	
	public void play() {
		dVDPlayer.play();
	}
	
	public void pause() {
		dVDPlayer.pause();
	}
	//关闭 爆米花 和 DVD
	public void end() {
		popcorn.off();
		dVDPlayer.off();
	}
}
		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
		homeTheaterFacade.ready();
		homeTheaterFacade.play();
		
		homeTheaterFacade.end();

单例类 爆米花

  • DVD
  • 投影仪
  • 屏幕 升降
  • 立体声
  • 灯管
public class Popcorn {
	
	private static Popcorn instance = new Popcorn();
	
	public static Popcorn getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" popcorn on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" popcorn ff ");
	}
	
	public void pop() {
		System.out.println(" popcorn is poping  ");
	}
}

MyBatis

  • Client用 直接用 Configuration
  • 外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
    1. MyBatis 中的Configuration 去创建MetaObject 对象使用到外观模式
public class Configuration {

//组合  
protected ReflectorFactory reflectorFactory =new DefaultReflectorFactory();

 //接口,定义的是 实现
protected ObjectFactory objectFactory =new DefaultObjectFactory();
    
protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory =new DefaultObjectWrapperFactory();


public MetaObject newMetaObject(Object object) {
    
	return MetaObject.forObject
		(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
	}
}
  • MetaObject
  public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
    if (object == null) {
      return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;
    } else {
      return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
    }
  }

  private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
    this.originalObject = object;
    this.objectFactory = objectFactory;
    this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
    this.reflectorFactory = reflectorFactory;

    if (object instanceof ObjectWrapper) {
      //ObjectWrapper
      this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
        
    } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
      //Wrapper
      this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
        
    } else if (object instanceof Map) {
      //Map
      this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
        
    } else if (object instanceof Collection) {
      //Collection
      this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);
        
    } else {
      this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
    }
  }

注释事项

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
    杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时
    可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,
    让新系统与Facade类交互, 提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好, 还是直接调用模块好。
    要以让系统有层次,利于维护为目的。

享元模式

  • 共享
  • 元:就是对象

提出问题

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站, 客户A的朋友感觉效果不错,也希
望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客户人要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
  2. 给每个网站租用一个空间

传统方案解决网站展现项目-问题分析

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来
    处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
  2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、 CPU、
    数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
  3. 对于代码来说, 由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
  4. 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
  • String
  • 数据库,连接池 技术

基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运
    用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像
    数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在
    这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避
    免重新创建, 如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,
    当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。 不需
    总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以
    降低系统内存,同时提高效率
  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了, String常
    量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式
    的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
    String s = “hello”;
    String s2 = new String(“hello”);
  • 有一个棋盘,其他人都要下棋,没必要没人都创建一个 棋盘,棋子对象。
  • 棋子的位置:外部状态。
  • 棋子的颜色:内部状态。
  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnShared ConcreteFlyWeight 是不可共享的角色 ,一般不会出现 在 享元工厂。

4)FlyWeight Factory 享元工厂类,用于构建 一个池容器(集合),同时提供从 池中 获取对象方法。

内外部状态

内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一
点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,
落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态
    了,即将对象的信息分为两个部分: 内部状态和外部状态
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
  4. 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对
    象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用
    享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解
    决了对象的开销问题

抽象方法 和 实现

public abstract class WebSite {

	public abstract void use(User user);//抽象方法
}

//外部状态
public class User {
	private String name;
}
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

	//共享的部分,内部状态
	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)

	//构造器
	public ConcreteWebSite(String type) {
		this.type = type;
	}

	@Override
	public void use(User user) {
		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
	}
}

网站工厂类

// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

	//集合, 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
	
	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//就创建一个网站,并放入到池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		
		return (WebSite)pool.get(type);
	}
	
	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}

测试

		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");

		webSite1.use(new User("tom"));

		//多个人使用,同一个模板,只有一份

Integer

  • Integer.valueOf 使用了 享元模式
        Integer x = Integer.valueOf(127);
        Integer y = new Integer(127); //废弃
        Integer z = Integer.valueOf(127);
        Integer w = new Integer(127); //废弃
        System.out.println(x.equals(y)); // ? 值比较为true
        System.out.println(x == y ); // ? 对象比较为 false
        System.out.println(x == z ); // ? 同样:Integer.valueOf 为true
        System.out.println(w == x ); // ? 和 new相比,为false
        System.out.println(w == y ); // ? new 的== 相比为 false
  • range -128 to 127,从缓存中拿,执行速度更快。否则:就创建新对象。
    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }
private static class IntegerCache {
        static final int low = -128;
        static final int high;
        static final Integer[] cache;
        static Integer[] archivedCache;

        static {
            // high value may be configured by property
            int h = 127;

            high = h;

            //127 - -128 + 1 为 256个数据。因为是索引,所以 257个
            //IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]
            // i为 -5, -5 + 128,为123位置,索引的话,是122
            int size = (high - low) + 1;

            // Use the archived cache if it exists and is large enough
            if (archivedCache == null || size > archivedCache.length) {
                Integer[] c = new Integer[size];
                int j = low;
                for(int i = 0; i < c.length; i++) {
                    c[i] = new Integer(j++);
                }
                archivedCache = c;
            }
            cache = archivedCache;
            // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
            assert IntegerCache.high >= 127;
        }

        private IntegerCache() {}
    }

注意事项

享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  2. 系统中有大量对象, 这些对象消耗大量内存, 并且对象的状态大部分可以外部化时,
    我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用
    HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有
    固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的
    地方.
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、 数据库连接池
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