Java 设计模式---享元模式

一、享元模式

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的 开销,通常与工厂模式一起使用。

java 中 String 类型的特性:String 类型的对象一旦被创造就不可改 变;当两个 String 对象所包含的内容相同的时候,JVM 只创建一个 String 对象对应这两个不同的对象引用。

public class TestPattern {
    public static void main(String[] args){
        String n = "I Love Java";
        String m = "I Love Java";
        System.out.println(n==m);
    }
}

结果:true

说明了在JVM中n 和m两个引用了同一个String 对象。

public class TestPattern {

	public static void main(String[] args) {
        String n = "I Love Java";
        String m = "I Love Java";
        m = m + "hehe";
        System.out.println(n==m);
	}
}

结果:false

为什 么刚才两个还是引用相同的对象,现在就不是了呢?

原因就是在执行后添加语句时,m 指 向了一个新创建的 String 对象,而不是修改引用的对象。

String 类型的设计避免了在创建 N 多的 String 对象时产生的不必要的资源损耗,可以说是享元模式应用的范例。

享元模式的定义为:采用一个共享类来避免大量拥有相同内容的“小类”的开销。这种开销中最常见、直观的影响就是增加了内存的损耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,减少其带来的开销。

在名字和定义中都体现出了共享这一个核心概念,那么怎么来实现共享呢?事物之间都是不同的,但是又存在一定的共性,如果只有完全相同的事物才能共享,那么享元模式可以 说就是不可行的;因此我们应该尽量将事物的共性共享,而又保留它的个性。为了做到这点,享元模式中区分了内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态就是共性,外蕴状态就是个性了。

内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的;外蕴状态是不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的变化是由客户端引起的)。在每个具体的环境下,客户端将外蕴状态传递给享元,从而创建不同的对象出来。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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