编译器的一些小知识

位    :一位是1个二进制的0或1(bit)

字节:一个字节是8个(Byte)

字   :一个字就是16个位。16位

双字:一个双字是两个字。即32位

  1. 默认情况下,char类型的数据项是无符号的,所以它的取值范围是0~255;

  2. 在所有的内部和外部标识符中,大写和小写字符不同;

  3. 通常局部变量保存在寄存器中,但当局部变量太多放到栈里的时候,它们总是字对齐的。

  4. 压缩类型的自然对齐方式为1。使用关键字__packed来压缩特定结构,将所有有效类型的对齐边界设置为1;

  5. 整数以二进制补码形式表示;浮点量按IEEE格式存储;

  6. 整数除法的余数的符号于被除数相同,由ISO C90标准得出;

  7. 如果整型值被截断为短的有符号整型,则通过放弃适当数目的最高有效位来得到结果。如果原始数是太大的正或负数,对于新的类型,无法保证结果的符号将于原始数相同。

  8. 整型数超界不引发异常;像unsigned char test; test=1000;这类是不会报错的;

  9. 在严格C中,枚举值必须被表示为整型。例如,必须在‑2147483648 到+2147483647的范围内。但MDK自动使用对象包含enum范围的最小整型来实现(比如char类型),除非使用编译器命令‑‑enum_is_int 来强制将enum的基础类型设为至少和整型一样宽。超出范围的枚举值默认仅产生警告:#66:enumeration value is out of "int" range;

  10. 对于结构体填充,根据定义结构的方式,keil MDK编译器用以下方式的一种来填充结构:

I> 定义为static或者extern的结构用零填充;

II> 栈或堆上的结构,例如,用malloc()或者auto定义的结构,使用先前存储在那些存储器位置的任何内容进行填充。不能使用memcmp()来比较以这种方式定义的填充结构!

  1. 编译器不对声明为volatile类型的数据进行优化;

  2. __nop():延时一个指令周期,编译器绝不会优化它。如果硬件支持NOP指令,则该句被替换为NOP指令,如果硬件不支持NOP指令,编译器将它替换为一个等效于NOP的指令,具体指令由编译器自己决定;

  3. __align(n):指示编译器在n 字节边界上对齐变量。对于局部变量,n的值为1、2、4、8;

  4. attribute((at(address))):可以使用此变量属性指定变量的绝对地址;

  5. __inline:提示编译器在合理的情况下内联编译C或C++ 函数

    3.4.2初始化的全局变量和静态变量的初始值被放到了哪里?

    我们程序中的一些全局变量和静态变量在定义时进行了初始化,经过编译器编译后,这些初始值被存放在了代码的哪里?我们举个例子说明:

    1. unsigned int g_unRunFlag=0xA5;
    2. static unsigned int s_unCountFlag=0x5A;
    

    我曾做过一个项目,项目中的一个设备需要在线编程,也就是通过协议,将上位机发给设备的数据通过在应用编程(IAP)技术写入到设备的内部Flash中。我将内部Flash做了划分,一小部分运行程序,大部分用来存储上位机发来的数据。随着程序量的增加,在一次更新程序后发现,在线编程之后,设备运行正常,但是重启设备后,运行出现了故障!经过一系列排查,发现故障的原因是一个全局变量的初值被改变了。这是件很不可思议的事情,你在定义这个变量的时候指定了初始值,当你在第一次使用这个变量时却发现这个初值已经被改掉了!这中间没有对这个变量做任何赋值操作,其它变量也没有任何溢出,并且多次在线调试表明,进入main函数的时候,该变量的初值已经被改为一个恒定值。

    要想知道为什么全局变量的初值被改变,就要了解这些初值编译后被放到了二进制文件的哪里。在此之前,需要先了解一点链接原理。

    ARM映象文件各组成部分在存储系统中的地址有两种:一种是映象文件位于存储器时(通俗的说就是存储在Flash中的二进制代码)的地址,称为加载地址;一种是映象文件运行时(通俗的说就是给板子上电,开始运行Flash中的程序了)的地址,称为运行时地址。赋初值的全局变量和静态变量在程序还没运行的时候,初值是被放在Flash中的,这个时候他们的地址称为加载地址,当程序运行后,这些初值会从Flash中拷贝到RAM中,这时候就是运行时地址了。

    原来,对于在程序中赋初值的全局变量和静态变量,程序编译后,MDK将这些初值放到Flash中,位于紧靠在可执行代码的后面。在程序进入main函数前,会运行一段库代码,将这部分数据拷贝至相应RAM位置。由于我的设备程序量不断增加,超过了为设备程序预留的Flash空间,在线编程时,将一部分存储全局变量和静态变量初值的Flash给重新编程了。在重启设备前,初值已经被拷贝到RAM中,所以这个时候程序运行是正常的,但重新上电后,这部分初值实际上是在线编程的数据,自然与初值不同了。

  6. 3.4.3在C代码中使用的变量,编译器将他们分配到RAM的哪里?

    我们会在代码中使用各种变量,比如全局变量、静态变量、局部变量,并且这些变量时由编译器统一管理的,有时候我们需要知道变量用掉了多少RAM,以及这些变量在RAM中的具体位置。这是一个经常会遇到的事情,举一个例子,程序中的一个变量在运行时总是不正常的被改变,那么有理由怀疑它临近的变量或数组溢出了,溢出的数据更改了这个变量值。要排查掉这个可能性,就必须知道该变量被分配到RAM的哪里、这个位置附近是什么变量,以便针对性的做跟踪。

    其实MDK编译器的输出文件中有一个“工程名.map”文件,里面记录了代码、变量、堆栈的存储位置,通过这个文件,可以查看使用的变量被分配到RAM的哪个位置。要生成这个文件,需要在Options for Targer窗口,Listing标签栏下,勾选Linker Listing前的复选框,如图3-1所示。

    img

    图3-1 设置编译器生产MAP文件

    3.4.4默认情况下,栈被分配到RAM的哪个地方?

    MDK中,我们只需要在配置文件中定义堆栈大小,编译器会自动在RAM的空闲区域选择一块合适的地方来分配给我们定义的堆栈,这个地方位于RAM的那个地方呢?

    通过查看MAP文件,原来MDK将堆栈放到程序使用到的RAM空间的后面,比如你的RAM空间从0x4000 0000开始,你的程序用掉了0x200字节RAM,那么堆栈空间就从0x4000 0200处开始。

    使用了多少堆栈,是否溢出?

    2.4.5 有多少RAM会被初始化?

    在进入main()函数之前,MDK会把未初始化的RAM给清零的,我们的RAM可能很大,只使用了其中一小部分,MDK会不会把所有RAM都初始化呢?

    答案是否定的,MDK只是把你的程序用到的RAM以及堆栈RAM给初始化,其它RAM的内容是不管的。如果你要使用绝对地址访问MDK未初始化的RAM,那就要小心翼翼的了,因为这些RAM上电时的内容很可能是随机的,每次上电都不同。

    .4.5 有多少RAM会被初始化?

    在进入main()函数之前,MDK会把未初始化的RAM给清零的,我们的RAM可能很大,只使用了其中一小部分,MDK会不会把所有RAM都初始化呢?

    答案是否定的,MDK只是把你的程序用到的RAM以及堆栈RAM给初始化,其它RAM的内容是不管的。如果你要使用绝对地址访问MDK未初始化的RAM,那就要小心翼翼的了,因为这些RAM上电时的内容很可能是随机的,每次上电都不同。

    3.4.6 MDK编译器如何设置非零初始化变量?

    对于控制类产品,当系统复位后(非上电复位),可能要求保持住复位前RAM中的数据,用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备。而keil mdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零。

    MDK编译程序生成的可执行文件中,每个输出段都最多有三个属性:RO属性、RW属性和ZI属性。对于一个全局变量或静态变量,用const修饰符修饰的变量最可能放在RO属性区,初始化的变量会放在RW属性区,那么剩下的变量就要放到ZI属性区了。默认情况下,ZI属性区的数据在每次复位后,程序执行main函数内的代码之前,由编译器“自作主张”的初始化为零。所以我们要在C代码中设置一些变量在复位后不被零初始化,那一定不能任由编译器“胡作非为”,我们要用一些规则,约束一下编译器。

    分散加载文件对于连接器来说至关重要,在分散加载文件中,使用UNINIT来修饰一个执行节,可以避免编译器对该区节的ZI数据进行零初始化。这是要解决非零初始化变量的关键。因此我们可以定义一个UNINIT修饰的数据节,然后将希望非零初始化的变量放入这个区域中。于是,就有了第一种方法:

  7. 修改分散加载文件,增加一个名为MYRAM的执行节,该执行节起始地址为0x1000A000,长度为0x2000字节(8KB),由UNINIT修饰:

  8. 1:   LR_IROM1 0x00000000 0x00080000  {    ; load region size_region
        2:   ER_IROM1 0x00000000 0x00080000  {  ; load address = execution address
        3:    *.o (RESET, +First)
        4:    *(InRoot$$Sections)
        5:    .ANY (+RO)
        6:   }
        7:   RW_IRAM1 0x10000000 0x0000A000  {  ; RW data
        8:    .ANY (+RW +ZI)
        9:   }
       10:   MYRAM 0x1000A000 UNINIT 0x00002000  {
       11:    .ANY (NO_INIT)
       12:   }
       13: }
    

    那么,如果在程序中有一个数组,你不想让它复位后零初始化,就可以这样来定义变量:

    1. unsigned char  plc_eu_backup[32] __attribute__((at(0x1000A000)));
    

    变量属性修饰符__attribute__((at(adde)))用来将变量强制定位到adde所在地址处。由于地址0x1000A000开始的8KB区域ZI变量不会被零初始化,所以位于这一区域的数组plc_eu_backup也就不会被零初始化了。

    这种方法的缺点是显而易见的:要程序员手动分配变量的地址。如果非零初始化数据比较多,这将是件难以想象的大工程(以后的维护、增加、修改代码等等)。所以要找到一种办法,让编译器去自动分配这一区域的变量。

  9. 分散加载文件同方法1,如果还是定义一个数组,可以用下面方法:

  10. unsigned char  plc_eu_backup[32] __attribute__((section("NO_INIT"),zero_init));
    

    变量属性修饰符__attribute__((section(“name”),zero_init))用于将变量强制定义到name属性数据节中,zero_init表示将未初始化的变量放到ZI数据节中。因为“NO_INIT”这显性命名的自定义节,具有UNINIT属性。

  11. 将一个模块内的非初始化变量都非零初始化

  12. 假如该模块名字为test.c,修改分散加载文件如下所示:

    1: LR_IROM1 0x00000000 0x00080000  {    ; load region size_region
        2:   ER_IROM1 0x00000000 0x00080000  {  ; load address = execution address
        3:    *.o (RESET, +First)
        4:    *(InRoot$$Sections)
        5:    .ANY (+RO)
        6:   }
        7:   RW_IRAM1 0x10000000 0x0000A000  {  ; RW data
        8:    .ANY (+RW +ZI)
        9:   }
       10:   RW_IRAM2 0x1000A000 UNINIT 0x00002000  {
       11:    test.o (+ZI)
       12:   }
       13: }
    

    在该模块定义时变量时使用如下方法:

    这里,变量属性修饰符__attribute__((zero_init))用于将未初始化的变量放到ZI数据节中变量,其实MDK默认情况下,未初始化的变量就是放在ZI数据区的。

     

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