介绍
简单工厂的核心思想就是:通过一个工厂类中的方法传入不同的参数,然后根据不同的参数,分别去实例化不同的类。然后去调用实例化之后不同类的对象去调用virtual函数。所以一般情况下,这些类都会有一个共同的父类。
简单工厂模式的优缺点:简单工厂模式的重点其实是在这个工厂类中,通过工厂类的实现,可以让用户通过简单的调用工厂类的方法传入相对应的参数即可,而没有必要去了解这些对象是如何创建以及组织的。同时这种做法也是一个缺点,因为工厂类集中类所有类的创建逻辑,所以在“高内聚”这一点儿做的并不好。
示例1代码
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
//抽象角色,简单工厂模式中所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
class Fruit
{
public:
virtual void getFruit() = 0;
};
//具体产品的角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象。
class Banana:public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout<<"香蕉"<<endl;
}
};
class Apple:public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout<<"苹果"<<endl;
}
};
//简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
class Factory
{
public:
Fruit* create(char* p)
{
if(strcmp(p,"xianjiao") == 0)
{
return new Banana;
}
else if(strcmp(p,"pingguo") == 0)
{
return new Apple;
}
else
{
cout<<"该工厂不生产该产品"<<endl;
return NULL;
}
}
};
int main()
{
Factory *factory = new Factory();
Fruit *fruit ;
fruit = factory->create("pingguo");
if(fruit != NULL)
{
fruit->getFruit();
}
delete fruit;
fruit = factory->create("xianjiao");
if(fruit != NULL)
{
fruit->getFruit();
}
delete fruit;
fruit = factory->create("boluo");
if(fruit != NULL)
{
fruit->getFruit();
}
delete fruit;
delete factory;
return 0;
}