C++ 设计模式之简单工厂模式

1. 简单工厂模式简介

创建型模式关注对象的创建过程,在软件开发中应用十分广泛。创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象过程中无需关心对象的创建细节,从而降低系统耦合度,并且让系统易于修改和扩展。
简单工厂模式是最简单的设计模式之一,其实它并不属于 Gof 的23钟设计模式,但应用也十分频繁,同时也是其余创建模式的基础,因此有必要先学习简单工厂模式。

1.1 简单工厂应用举例

在这里插入图片描述
什么是简单工厂模式?举个栗子:如上图,一个体育用品生产厂(即是一个工厂 Factory),该工厂可以根据客户需求生产篮球、足球和排球。篮球、足球和排球被称为产品(Product),产品的名称可以被称为参数。客户 Jungle 需要时可以向工厂提供产品参数,工厂根据产品参数生产对应产品,客户Jungle 并不需要关心产品生产的生产过程细节

1.2 简单工厂基本实现流程

由上述例子,可以很容易总结出简单工厂的实现流程:

  • 设计一个抽象产品类,它包含一些公共的实现;
  • 从抽象产品类中派生出多个具体产品类,如篮球类,足球类,排球类等,具体产品类中实现具体产品生产的相关代码;
  • 设计一个工厂类,工厂类中提供一个生产各种产品的工厂方法,该方法根据传入参数(产品名称)创建不同的具体产品类对象;
  • 客户只需要调用工厂类的工厂方法,并传入具体参数,即可得到一个具体产品对象。

1.3 简单工厂定义

简单工厂模式:
定义一个简单工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常具有公共的父类


2. 简单工厂模式结构

从简单工厂模式的定义和例子可以看出,在简单工厂模式中,大体分为3个角色

  • 工厂(Factory):根据用户提供的具体产品类的参数,创建具体产品实例;
  • 抽象产品(AbstractProduct):具体产品类的基类,包含创建产品的公共方法;
  • 具体产品(ConcreteProduct):抽象产品的派生类,包含具体产品特有的实现方法,是简单工厂模式的创建目标。

简单工厂模式 UML 类图如下:
在这里插入图片描述
代码结构如下:

// 抽象产品类
class AbstractProduct{
public:
    //  抽象方法
    ...
};

// 具体产品类 basketball
class ConcreteProduct  : public AbstractProduct{
public:
    // 具体实现方法
};

// 工厂类
class Factory{
public:
    AbstractProduct createProduct(string productName)
    {
        AbstractProduct pro = nullptr;
        if(productName == "ProductA")
                pro = new ProductA();
        else if(productName == "ProductB")
                pro = new ProductB();
        ...
        return pro;
    }
};

客户端在使用的时候,只需要创建一个工厂对象,调用工厂对象的 createProduct 方法,并传入所需要的产品参数,即可得到所需产品实例对象,而无需关心产品的创建细节。


3. 简单工厂模式代码示例

考虑有以下一个场景:

Jungle想要进行户外运动,它可以选择打篮球、踢足球或者玩排球。它需要凭票去体育保管室拿,票上写着一个具体球类运动的名字,比如“篮球”。体育保管室负责人根据票上的字提供相应的体育用品。然后Jungle就可以愉快地玩耍了。

我们采用简单工厂模式来实现上述场景。首先,体育保管室是工厂,篮球、足球和排球是具体的产品,而抽象产品可以定义为“运动球类产品SportProduct”.Jungle作为客户只需要提供具体产品名字,工厂就可“生产”出对应产品。

3.1 定义抽象产品类 AbstractProduct,抽象方法不提供实现

// 抽象产品类
class AbstractProduct{
public:
    AbstractProduct(){}

    // 抽象方法
    void printName(){}
    void play(){}
};

3.2 定义三个具体产品类

// 定义三个产品类 basketball
class Basketball  : public AbstractProduct{
public:
    Basketball(){
        printName();
        play();
    }
    // 具体实现方法
    void printName()
    {
        cout << "Jungle get Basketball\n";
    }
    void play()
    {
        cout << "Jungle play Basketball\n";
    }
};
// 定义三个产品类 Football
class Football  : public AbstractProduct{
public:
    Football(){
        printName();
        play();
    }
    // 具体实现方法
    void printName()
    {
        cout << "Jungle get Football\n";
    }
    void play()
    {
        cout << "Jungle play Football\n";
    }
};
// 定义三个产品类 Volleyball
class Volleyball  : public AbstractProduct{
public:
    Volleyball(){
        printName();
        play();
    }
    // 具体实现方法
    void printName()
    {
        cout << "Jungle get Volleyball\n";
    }
    void play()
    {
        cout << "Jungle play Volleyball\n";
    }
};

3.3 定义一个工厂类

// 工厂类
class Factory{
public:
    AbstractProduct *getSportProduct(string productName)
    {
        AbstractProduct *pro = nullptr;
        if(productName == "Basketball")
                pro = new Basketball();
        else if(productName == "Football")
                pro = new Football();
        else if(productName == "Volleyball")
                pro = new Volleyball();
        return pro;
    }
};

3.4 客户端使用方法

#include <iostream>
#include "SimpleFactory.h"
using namespace std;
void test3()
{
    Factory f;
    f.getSportProduct("Basketball");
    f.getSportProduct("Football");
    f.getSportProduct("Volleyball");
}
int main()
{
    test3();
    return 0;
}

3.5 效果

在这里插入图片描述
可以看到,在客户端使用时,只需要提供产品名称作为参数,传入工厂的方法中,即可得到对应产品。抽象产品类中并没有提供公共方法的实现,而是在各个具体产品类中根据各自产品情况实现。


4. 简单工厂模式总结

简单工厂模式的优点在于:

  • 工厂类提供创建具体产品的方法,并包含一定的判断逻辑,客户不必参与产品的创建过程;
  • 客户只需要知道对应产品的参数即可,参数一般简单好记,如数字、字符或者字符串等。

当然,简单工厂模式存在明显的不足。
假设有一天Jungle想玩棒球了,该怎么办呢?你肯定会说,这还不容易吗?再从抽象产品类派生出一个Baseball类,并在工厂类的getSportProduct方法中增加“productName == "Baseball”的条件分支即可。的确如此,但是这明显违背了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),记载扩展功能时修改了既有的代码。另一方面,简单工厂模式所有的判断逻辑都在工厂类中实现,一旦工厂类设计故障,则整个系统都受到影响

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