RocketMq事务消息原理与二阶段提交原理

 

大家日常使用事务的场景,基本上都是在操作数据库时,我们都知道,事务具有ACID的特性,可以为数据的可靠性提供保证

但在分布式场景中,不同系统使用不同的库,当一个请求涉及到多个系统数据变更时,单靠数据库事务就无法保证数据的可靠了,这就需要另一种机制,用于保证跨系统数据变更动作的可靠性,这个机制就是我们常说的分布式事务,对于分布式系统来说,严格实现ACID这四个特性代价往往太高,高到我们无法承受,仅仅是保证"一致性"就已经非常困难了,"顺序一致性"、"最终一致性"、"强一致性"的分类,就是一种妥协,业界的2PC,TCC,以及我们要讲的事务消息,都做了一定程度的妥协,每种方案都有特定的使用场景和限制,没有完美的解决方案,所以也需要我们根据实际场景权衡利弊

事务消息是分布式事务的解决方案之一,它基于消息队列中间件实现,今天我们就来讲讲在rocketMq中事务消息是如何实现的

 我先画个RocketMq事务消息的流程图,方便大家理解,我们假设A、B两个系统的数据变更:

 

1.producer(本例中指A系统)

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