什么是线程?
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中可以同时运行多个线程完成不同的工作。用Thread类可以创建一个新的线程(使用Thread类需要引用System.Threading这个命名空间)
什么是委托?
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。我们平常习惯于把数据作为参数传递给方法,当要把方法传递给其他方法时,就需要使用委托了。在C#使用类时,分两个阶段。首先需要定义这个类,然后实例化该类的一个对象,使用委托时也需要经过这个步骤,首先定义要使用的委托,然后创建该委托的一个或多个实例。
定义委托的语法如下:
delegate void wt(); //定义一个委托
下面我们就使用委托加线程实现一个简单的摇奖程序
1.首先在Form1窗体上添加一个Lable 控件 和两个Button控件 如图(在这里我把两个按钮重合在一起了)
然后添加如下代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace c1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
delegate void wt(); //定义一个委托
Thread th; //定义一个线程
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
button2.Visible = false; //隐藏停止控件
}
private void xsj()
{
while (true)
{
Invoke(new wt(sj)); //在主线程上执行sj方法
Thread.Sleep(100); //休眠一秒钟
}
}
public void sj()
{
Random random = new Random(); //创建随机函数对象
label1.Text = random.Next(1,100).ToString(); //生成1到100这间的随机数,并赋给label控件
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
th = new Thread(xsj);
th.IsBackground = true; //线程后运行
th.Start(); //启动线程
button1.Visible = !button1.Visible;
button2.Visible = !button2.Visible;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
th.Abort(); //终止此线程
button1.Visible = !button1.Visible;
button2.Visible = !button2.Visible;
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (button1.Visible==false)
{
th.Abort(); //如果在关闭窗体前此线程在运行就关闭此线程
}
}
}
}
最后效果 如图(数字每隔0.1秒会变化)