Android应用正确的退出方式(单例模式)

相信面试过的程序员都会在面试题库中看到如果退出应用,而且平时能在项目中见到这样的写法:

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());  

这种方法并不推荐,查阅资料发现:android中所有的activity都在主进程中,在Androidmanifest.xml中可以设置成启动不同进程,Service不是一个单独的进程也不是一个线程。当你Kill掉当前程序的进程时也就是说整个程序的所有线程都会结束,Service也会停止,整个程序完全退出。这样的话,如果你需要service后台运行处理逻辑数据,那么它就失去了作用。
还有一种:

System.exit(0)

这种也不是标准的退出App的做法。有人测试过:activity若跟service没有bind一起,那么在activity中调用system.exit(0)之后,整个程序确实马上退出了,但是你仔细观看一下系统的log,会有个schedule restart 你的应用名 5000ms later,也就是说系统会重启你的service,你可以做个试验测试一下(本人没有测试)。

今天介绍的是单例模式,思路:所有activity继承BaseActivity,BaseActivity继承FragmentActivity(不继承Activity是为了项目中经常会用到fragment,所以这里直接继承FragmentActivity),然后所有的activity加入到MyApplication中的activity栈,结束应用时,直接循环一个一个finish()。

直接上log图:
这里写图片描述

BaseActivity代码:

package com.example.lenovo.myapplication;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class BaseActivity extends FragmentActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        MyApplication.getInstance().addActivity(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        MyApplication.getInstance().finishActivity(this);
    }
}

MyApplication类:

package com.example.lenovo.myapplication;

import android.app.Activity;
import android.app.Application;
import android.util.Log;
import java.util.Stack;

public class MyApplication extends Application {

    private static Stack<Activity> activityStack;
    private static MyApplication singleton;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
    }

    public static MyApplication getInstance() {
        if(singleton==null){
            singleton =new MyApplication();
        }
        return singleton;
    }

    /**
     * 把Activity添加到栈中
     */
    public void addActivity(Activity activity) {
        if (activityStack == null) {
            activityStack = new Stack<>();
        }
        activityStack.add(activity);
        Log.e(activity.getClass().getName(), "当前回退栈的Activity数量:" + activityStack.size());
    }

    /**
     * 当前Activity
     */
    public Activity currentActivity() {
        Activity activity = activityStack.lastElement();
        return activity;
    }

    /**
     * 结束当前Activity
     */
    public void finishCurrentActivity() {
        Activity activity = activityStack.lastElement();
        finishActivity(activity);
    }

    /**
     * 结束指定的Activity
     */
    public void finishActivity(Activity activity) {
        if (activity != null) {
            activityStack.remove(activity);
            activity.finish();
            activity = null;
        }
    }

    public void finishActivity(Class<?> cls) {
        for (Activity activity : activityStack) {
            if (activity.getClass().equals(cls)) {
                finishActivity(activity);
            }
        }
    }

    public void finishAllActivity() {
        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
            if (null != activityStack.get(i)) {
                Log.e("gnifeifeiing","已结束:"+activityStack.get(i).getClass().getName());
                activityStack.get(i).finish();
            }
        }
        activityStack.clear();
    }
    /**
     * 退出应用
     */
    public void ExitApp() {
        try {

            finishAllActivity();
        } catch (Exception e) {

        }
    }

}

MainActivity中退出应用的代码:

 long time = 0;
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

            if (System.currentTimeMillis() - time > 2000) {
                time = System.currentTimeMillis();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else {
                // finish();
                MyApplication.getInstance().ExitApp();
            }
        }
        return true;
    }

本人csdn博客积分太少,只能加积分下载了,支持一下哈,希望谅解啊,其实本文讲的已经很详细了。
项目下载:
http://download.csdn.net/detail/qq1377399077/9491919

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值