【NX二次开发之用户界面】创建圆柱圆锥

   char * title="选择类型创建对象";
   int default_item=0;
   char items [][38]={"创建球体","创建圆锥"};
   int num=2;//控制按钮的个数
   int value=uc1603(title,default_item,items,num);
   if (value==5)
   {
    //创建一个球
    UF_FEATURE_SIGN sign1=UF_NULLSIGN;
    double center[3]={0.0,0.0,0.0};
    char *diam="100";
    tag_t sphere_object=NULL_TAG;
    UF_MODL_create_sphere1(sign1,center,diam,&sphere_object);
   }
   else{
    //创建一个圆锥
    UF_FEATURE_SIGN sign2=UF_NULLSIGN;
    double origin [ 3 ]={0.0,0.0,0.0};
    char * height="100";
    char*diam1[2]={"50","0"};
    double dir[3]={0.0,0.0,1.0};
    tag_t cone_obj_id =NULL_TAG;
    UF_MODL_create_cone1(sign2,origin,height,diam1,dir,&cone_obj_id);
   }
   tag_t view_tag=NULL_TAG;	//让视图定位到工作视图
   double fraction =1.0;
   UF_VIEW_fit_view(view_tag,fraction);
-----------------------------------------------------------------------------------
创建block方块 
功能是:自定义点,然后长宽高自定义,然后可以创建方块
涉及到的头文件自己加


```cpp
 //---- Enter your callback code here -----
  UF_initialize();
  //获取对话框上的点
  Point3d p1=point0->Point();
  //获取对话框上长宽高控件的值
  double L1=expression0->Value();
  double W1=expression01->Value();
  double H1=expression02->Value();
  //类型转换
  char L2[256],W2[256],H2[256];
  sprintf(L2,"%f",L1);
  sprintf(W2,"%f",W1);
  sprintf(H2,"%f",H1);
  UF_FEATURE_SIGN blockSign=UF_NULLSIGN;
  double orgin[3]={p1.X,p1.Y,p1.Z};
  char *BLICKEdge[3]={L2,W2,H2};
  tag_t block_Tag=NULL_TAG;
  UF_MODL_create_block1(blockSign,orgin,BLICKEdge,&block_Tag);
  char msg[256];
  sprintf(msg,"坐标为:%f,%f,%f",p1.X,p1.Y,p1.Z);
  uc1601(msg,1);
  UF_terminate();
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