NX二次开发,创建圆柱

创建圆柱

tag_t CreateCylinder(double m_pt[3], double m_vec[3], double m_dim, double m_height)
{
	UF_initialize();

	char height[30];
	sprintf_s(height, "%f", m_height);
	char diam[30];
	sprintf_s(diam, "%f", m_dim);
	tag_t cyl_tag = NULL_TAG;
	UF_MODL_create_cylinder(UF_NULLSIGN, NULL_TAG, m_pt, height, diam, m_vec, &cyl_tag );

	UF_terminate();

	return cyl_tag ;
}
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以下是UG/NX二次开发创建方块函数的示例代码: ``` // 创建一个指定大小和位置的方块 void createBlock(Point3d center, double length) { // 创建一个新的坐标系 Matrix4x4 mat; mat.setToIdentity(); // 重置矩阵为单位矩阵 mat.translate(center); // 将坐标系平移到中心点 // 定义方块的8个顶点坐标 Point3d vertices[8]; vertices[0] = Point3d(-length/2, -length/2, -length/2); vertices[1] = Point3d(-length/2, length/2, -length/2); vertices[2] = Point3d(length/2, length/2, -length/2); vertices[3] = Point3d(length/2, -length/2, -length/2); vertices[4] = Point3d(-length/2, -length/2, length/2); vertices[5] = Point3d(-length/2, length/2, length/2); vertices[6] = Point3d(length/2, length/2, length/2); vertices[7] = Point3d(length/2, -length/2, length/2); // 创建方块的6个面 FaceBlockBuilder builder; builder.setMatrix(mat); // 设置坐标系矩阵 builder.addFace(vertices[0], vertices[1], vertices[2], vertices[3]); // 前面 builder.addFace(vertices[4], vertices[5], vertices[6], vertices[7]); // 后面 builder.addFace(vertices[0], vertices[1], vertices[5], vertices[4]); // 左面 builder.addFace(vertices[3], vertices[2], vertices[6], vertices[7]); // 右面 builder.addFace(vertices[1], vertices[2], vertices[6], vertices[5]); // 上面 builder.addFace(vertices[0], vertices[3], vertices[7], vertices[4]); // 下面 // 创建实体对象并将面添加到实体中 Block block; builder.construct(block); Part part = Session::GetSession()->Parts()->Work(); part.Bodies().Add(block); } ``` 在以上代码中,我们首先定义了一个createBlock函数,它接受一个坐标点和一个长度作为参数。接着,我们创建一个新的坐标系,并将它平移到中心点。然后,我们定义了方块的8个顶点坐标,并使用FaceBlockBuilder类创建方块的6个面。最后,我们创建实体对象并将面添加到实体中,最终创建出一个方块。 请注意,以上代码只是示例代码,具体实现可能会因需求而异。

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