如何学好C#?

对于初学者来说,如何学好C#?

一直都是大家非常关心的事情。

今天我们就一起来聊聊这个话题,欢迎大家留言讨论。

1、学习C#基础知识

学习任何一门编程语言,语言的基础知识都是必须要学习的,这里面涉及的内容包括:语法、关键字、事件、继承、面向对象、Linq、委托、多线程等等。

对于有编程基础的人来说,学习新的一门编程语言,以上的基础知识,基本都是稍微看一下,要使用的时候不懂再查询,基本就可以了。

但是对于初学者来说,每一个知识点都是需要花费时间去学习、练习的。对于初学者我建议,大家先总体学习一下,碰到实在无法理解的,可以先跳过。

比如很多人无法理解面向对象、多线程不会使用,都可以先跳过,不要去耗费太多的精力,很多初学者常常在某个知识点花费过长的时间,导致消耗了学习编程的动力、与耐心。

2、选择学习方向

学习.Net可以开发的内容还是比较多的,有Web开发、桌面软件开发、移动开发、游戏开发、物联网、机器学习等等,这里面涉及的知识又有:MVC、WCF、Blazor、Web API等等。

这里面涉及的知识点还是非常多,所以大家可以根据自己的兴趣,或者未来希望就业的方向选择一个方向;如果是在校学习,建议可以根据自己的兴趣选择,因为有兴趣才更加有动力学习;如果是即将毕业或者考虑转行的,建议还是以工作为主,毕竟找工作是第一紧急的事情。

3、设定学习路线

方向确认以后,就要设定学习路线了,每一个方向涉及的路线都是不一样的,比如Web开发方向,需要学习http://Asp.Net MVC或者http://Asp.net Web API;而Windows桌面软件开发,需要学习WCF或者WindowForm。

大家可以根据自己的学习路线,设定阶段性目标,逐步的完成学习任务,任何人都无法一下子把所有知识都学习完,没必要给自己太大的压力。

也欢迎大家加入,.Net编程学习小圈子,和更多.Net程序员,一起打卡交流学习。

4、学习系统设计、框架设计能力

学完以上的内容,基础知识算是基本学习完成了,但是在实际项目开发中,我们不仅仅是能实现功能,还要考虑如何更好的完成功能的开发,以及考虑团队协作、未来功能的扩展、系统的稳定性等等。

所以我们就要学习一些必备的系统设计能力,比如代码设计、数据库设计、界面设计,一些常用的框架比如三层、DDD等知识。

这方面的知识,除了通过学习专业的知识外,建议大家可以选择一个比较流行的开源项目,着重学习以下,学习作者的架构搭建、设计的思想、以及框架的优缺点。

开源项目可以查看我之前分享:《推荐100个.Net开源项目》,选择一个学习就好。

5、不断的实践

学完任何知识,都离不开实践。编程重在编写代码,一方面是完成不同业务的开发,积累经验,还有是面对不同的场景,不同的团队,这些都是会影响你的代码设计、系统设计的,只有你经历过不同的业务、不同的场景,你才能更加深入理解编程的思想、框架的思想,从中总结出自己的一套自己的编程思维。

以后面临不同的产品、业务,自然能根据需求选择技术、编写不同的代码。

6、其他

当然了,在这过程中,程序员的内功也是非常重要的,注重代码质量,学习编程规范、设计模式等,也都是必不可少的。

具备开发能力、也注重代码质量,这才是成为一个合格的高级程序员,必备的能力。

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学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 1. C#基本语法:基本编程(If:…else)语句、数组等。2. C#面向对象编程:封装、继承、多态性、面向接口编程、动态多态性、字符串基础等。3. .Net 框架原理讲解:多维数组、可变参数 Params、类的实例化内存分配机制等。4. 深入学习对象类型:里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、深入学习字符串理论、枚举类型以及适用场合。5. 深入学习集合特性:索引器、自定义集合、深入刨析集合类型本质(ArrayList、HashTable)、学习泛型集合、泛型约束等。6. 学习委托与事件:委托与事件的区别、匿名方法、Lambda表达式。7. 正则表达式。8. 查询表达式Linq。9. 反射、特性、动态编程。10. 多线程编程。11. Socket通讯技术。 第二模块:Unity 入门与基础 学习安排:4周3个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMessage数据传值技术等。 学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:讲解粒子系统、Mecanim、导航寻路、Unity游戏移植技术、Mecanim 动画系统、导航寻路、项目研发常用优化策略、Unity游戏移植与手指触控识别、射线、数据持久化、对象缓冲池技术、物理学模拟(铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节 、固定关节、角色关节)与资源动态加载技术(AssetBundle与WWW)等。 第四模块:Unity项目实训: ARPG项目"地下守护神" 学习安排:4周1个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:1:前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。8:开发“对话系统”,与“新手导航”。9:开发基于XML的对象持久化技术。10:开发“背包系统”、“商城系统”、“公告系统”、“任务系统”。11:开发“副本”多种类怪物的战斗系统。12:开发各种战斗特效系统: “血条”、“漂字”、“连击”等功能。 第五模块:虚拟现实(VR)与增强现实技术(AR) 学习安排:1周2个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:R虚拟现实技术开发:先从什么是虚拟现实(VR)、虚拟现实的主要特点、虚拟现实技术的基础底层原理、国际与国内的产业布局、国际权威机构未来发展趋势预测等讲起。然后主要介绍国际主要领军品牌:Oculus、HTC、SonyVR等产品规格、主要性能指标等。最后重点以一款国内著名VR产品:3Glasses 为代表,介绍VR产品的具体使用、维护、与开发项目全过程流程等。AR 增强实现开发:讲解什么是增强现实、注册高通AR账号、制作识别图、SDK下载与制作、打包发布

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