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unity3d利用sharesdk分享内容至微信、新浪微博、qq空间等国内主流社交平台(ios篇)
unity3d 利用集成化分享插件sharesdk,分享到ios平台 微信、新浪微博、qq空间等平台的步骤原创 2015-01-28 10:16:39 · 13667 阅读 · 0 评论 -
Unity3d接入googleplay内购详细说明(二)
Unity3d接入googleplay内购详细说明(一)引言一、准备条件:二、谷歌开发者后台应用创建说明:Unity3d接入googleplay内购详细说明(二)三、Unity3d向安卓通信以及接受通信四、Unity导出安卓Apk正式签名说明五、使用Eclipse运行unity导出的工程六、Java代码接入谷歌内购:七、谷歌内购Java代码Unity3d接入googleplay内购详细说明(三)八、Apk上传谷歌商店测试版以及添加测试者九、Zipalign处理APK文件十、添加原创 2015-03-02 11:28:35 · 12246 阅读 · 10 评论 -
Unity3d接入googleplay内购详细说明(四)
Unity3d接入googleplay内购详细说明(一)引言一、准备条件:二、谷歌开发者后台应用创建说明:Unity3d接入googleplay内购详细说明(二)三、Unity3d向安卓通信以及接受通信四、Unity导出安卓Apk正式签名说明五、使用Eclipse运行unity导出的工程六、Java代码接入谷歌内购:七、谷歌内购Java代码Unity3d接入googleplay内购详细说明(三)八、Apk上传谷歌商店测试版以及添加测试者九、Zipalign处理APK文件十、添加原创 2015-03-02 14:45:52 · 4403 阅读 · 2 评论 -
Unity导出ios工程如何减小运行内存、安装包(ipa)、以及安装后大小
Unity导出ios工程如何减小运行内存、安装包(ipa)、以及安装后大小(概说)最近项目遇到些问题,就是因为项目里面彩色图片素材比较多,尺寸也比较大,制作人还不接受把压缩图片质量降低很明显。于是导致unity导出到ios设备上出现了几个问题。1、 运行内存过大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老机型机器上面,当加载资源过多时,容易引起内存溢出,导致应用闪退。2原创 2015-03-31 21:06:49 · 13050 阅读 · 0 评论 -
unity3d 移动平台使用的网络环境判断(是否联网、是否wifi)
unity3d手游需要联网时,网络环境复杂,首先检测用户是否有网络,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。NetworkReachability 网络可达性EnumerationDescribes network reachability options.翻译 2015-04-22 16:15:40 · 12132 阅读 · 2 评论 -
Unity3d接入IOS内购
利用Unity3d制作完毕游戏发布到appstore,有时会做游戏内购买虚拟物品,也就是内购。在Ios开发中叫做:In App Purchase,简称IPA那么如何在unity3d内嵌入IPA呢?几经辗转,多方搜索,摸索出点经验,分享给大家,如有疏漏,还请指教。当然也有人们写好的插件可用,我觉得自己写的才用着顺手。 一、准备条件:1、 申请苹果开发者账号。后台先创建证书,在原创 2015-06-02 12:13:27 · 10917 阅读 · 6 评论