Unity导出ios工程如何减小运行内存、安装包(ipa)、以及安装后大小(概说)
最近项目遇到些问题,就是因为项目里面彩色图片素材比较多,尺寸也比较大,制作人还不接受把压缩图片质量降低很明显。于是导致unity导出到ios设备上出现了几个问题。
1、 运行内存过大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老机型机器上面,当加载资源过多时,容易引起内存溢出,导致应用闪退。
2、 Unity导出的ios工程过大,xcode编译出来的ipa包还算ok,但是安装到ios设备上就大的离谱。例如60m的ipa,安装到设备上居然有700M。
3、 就是ipa导出包偏大。要求尽量减小到本身资源+unity空包(七八兆)左右大小。
以上问题,1、2属于比较严重的问题。3 属于进一步优化的问题。
针对上述问题我们采取了一系列方案,下面就其解决方案简单阐述,所述不周之处还请指正。
一、减少程序运行内存,更好兼容低内存机器
程序内存消耗过大,导致内存溢出,大多由于资源一次性加载过多,或者未及时清理,根源在于资源过大。
1、首先,对于资源过大的问题:
音频:我们可以尽量采用ogg格式,低采样率的音频代替wav、MP3等高采样率音频。采样率低也就代表着音频质量低,你可以利用音频转换软件,将音频调整到可以接受的质量。
图片:如果需要较高质量,可多采用jpg格式,如果对质量没过多要求,可以保存为web格式。如果有透明色那就只能png了。
这里推荐一个图片压缩网站,基本上处理后,他的压缩率会达到50%以上,而且看不出有太多的失真。