Unity3d接入IOS内购

本文介绍了如何在Unity3d游戏中实现iOS内购(IAP)功能,包括创建苹果开发者账号,设置内购项目,理解Objective-C和StoreKit,以及在Unity3d中编写和集成内购代码的详细步骤。通过示例展示了如何获取商品列表、购买商品,并处理购买回调。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用Unity3d制作完毕游戏发布到appstore,有时会做游戏内购买虚拟物品,也就是内购。

在Ios开发中叫做:In App Purchase,简称IAP

那么如何在unity3d内嵌入IPA呢?几经辗转,多方搜索,摸索出点经验,分享给大家,如有疏漏,还请指教。

当然也有人们写好的插件可用,我觉得自己写的才用着顺手。

 

一、准备条件:

1、 申请苹果开发者账号。后台先创建证书,在创建应用,填写应用详情,创建测试用的账号,创建内购项目。

这里根据需要创建consumable(每次都需要购买)或者non-consumable的(购买一次一直可用,就是如果买过可以恢复购买)内购项目。

如下我们创建了non-consumable类型,名称“Package_2”,这个名称仅能使用一次,即使删除了也不能够再次利用。


 

创建测试人员账号,可以免费测试购买本开发者账号下面所有应用的物品:


 

2、简单了解ios开发的Object-C语言,主要是用来做内购,详细请百度:

3、简单了解IPA

详细请参见:StoreKit Guide(In App Purchase)翻译

http://yarin.blog.51cto.com/1130898/549141

4、了解unity3d与ios通信,详细参见:为iOS创建插件 Building Plugins for iOS

http://game.ceeger.com/Manual/PluginsForIOS.html

 

二、下面我们单独创建一个例子来演示:

1、 创建工程,切换到ios平台、创建空gameobject,改名为Main,创建点击按钮触发购买的脚本,挂在Main上面。创建平台文件,下面创建子文件夹IOS。

2、 在设置里面修改包名,改为你自己在appstore后台创建的名称


IPADemo里面编写与ios通信代码以及购买代码,其中内购商品名称修改为自己appstore后台定义的:private stringproduct = "Package_2";

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Runtime.InteropServices;

 

public class IPADemo : MonoBehaviour {

 

         publicList<string> productInfo = new List<string>();

 

         privatestring product = "

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