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原创 线程的停止与回收

A01-04  线程的停止和回收线程停止:当return语句被执行时,表示线程正常退出。int Routine(){ printf("do something\n"); return 0; //线程的主函数退出}return语句被执行,Routune()返回,线程退出异常退出:①当主线程退出的时候,所

2017-03-10 10:29:21 1921

原创 线程的创建和启动

A01-03  线程的创建和启动(1)定义一个MyTask类,并继承于OS_Thread,重写线程主函数Routine()(2)使用这个类//注:在大多数操作系统上,线程的创建和启动是一个连续的动作MyTask task; task.Run(); //创建并启动线程//task.Routine(); 这是函数的调用,是一个参考A01-

2017-03-09 22:49:14 320

原创 线程的调度

A01-02   线程的调度"Sleep"进程:当XXX.exe被加载到内存时,这个运行着的实例称为“进程”。(可以在任何时候在任务管理器中查看)      XXX.exe称为程序文件,他可以同时多次运行,每运行一次,则一个进程被创建线程的调度。线程的调度:一个进程可以创建多个线程,其中至少有一个主线程(main函数);    由操作系统来负责线程的安排和调度:决定哪一个线程运行。

2017-03-09 21:45:01 286

原创 如何创建一个多线程任务

A01-01函数在调度时是串行,只有在第一个函数返回时才会进行下一个线程。那么如何让两个函数同时工作呢?Thread:线程技术用于实现并发任务,可以让多个函数同时运行。main()函数本身被称为"主线程"。//第一一个类class MyTask:public OS_Thread{private: virtual int Routine() { //线

2017-03-08 21:02:56 476

原创 关于QT中TextEdit分行保存到文件中

关于QT中TextEdit分行保存到文件中

2016-11-27 11:49:42 5877

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