线程的创建和启动

A01-03  线程的创建和启动

(1)定义一个MyTask类,并继承于OS_Thread,重写线程主函数Routine()

(2)使用这个类

//注:在大多数操作系统上,线程的创建和启动是一个连续的动作
MyTask task;        
task.Run();         //创建并启动线程
//task.Routine();     这是函数的调用,是一个
参考A01-01中的例子

打开资源监视器,观察test1_1.exe

当程序开始运行,进入main()时,线程数为1;



当程序运行完a.Run()时,线程数为2;


当程序运行完b.Run()时,线程数为3。


OS会根据要求,创建一个线程实体来运行,线程的主函数就是Routine();


线程的两种语境:

①OS_Thread:是一个C++类(对象),封装了线程相关的数据和操作。

②线程实体:由操作系统创建的实体,通常我们说的线程就是指的这个实体,它是一个运行的概念。

MyTask task;        //这里只是创建了一个c++的对象
task.Run();         //这里线程才被真正的创建

注意:

①一个进程中的最大线程是有限制的,视具体的操作系统而定

②在工程实践中,一般线程最多为几十个。线程不宜过多,因为线程调度本身也是有成本的。


注:关于博客中的第三方库"osapi",可以通过访问http://www.afanihao.cn的共享代码模块中获

详情请参见http://www.afanihao.cn/的应用篇


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值