线程的停止与回收

A01-04  线程的停止和回收

线程停止:当return语句被执行时,表示线程正常退出。

int Routine()
{
    printf("do something\n");
    return 0;                            //线程的主函数退出
}


return语句被执行,Routune()返回,线程退出

异常退出:

①当主线程退出的时候,所以的子线程都会退出

②这种异常退出会造成数据的不完整,破坏数据。应尽量避免这种情况

③如果需要异常终止,应该先保存数据

如何让线程正常终止

①设置标识量(在类中添加bool m_quitflag变量,用来标识线程的状态)
②等待线程的退出:
	MyTask task;
	task.m_quitflag = false;     //将状态设置为false
	task.Run();                         
	getchar();                   //按下“回车”,退出
	task.m_quitflag = true;      //将状态设置为true
	OS_thread::Join(&task);      //等待目标线程退出
Join()函数作用:
①等待目标线程退出
②回收这个线程的相关资源(因为线程的个数是有限的)
③注意:线程是不能自己回收自己的,(在类中调用OS_Thread::Join(this)是不可行的)如下:
#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
      
#include "osapi/Thread.h"

class MyTask1 :public OS_Thread
{
private:
	virtual int Routine()
	{
		for (int i = 0; !m_quitflag && i < 10; i++)
		{
			printf("AAAAAA\n");
			OS_Thread::Sleep(1);		//使线程暂停1秒
		}
		printf("Task Exit...\n");
		/*此处可以添加数据的处理*/
		//OS_Thread::Join(this);		//此处线程调用了自己(回收自己),这个显然是不可行的
		return 0;
	}
public:
	bool m_quitflag;					//标识量,控制线程的状态
};

int main()
{
	MyTask1 a;
	a.m_quitflag = false;
	a.Run();				//a线程开始工作

	getchar();
	a.m_quitflag = true;
	OS_Thread::Join(&a);				//此处回收是可行的

	system("pause");
	return 0;
}
     
     
    
    
将m_quitflag封装进类中(防止破坏了封装性)如下:
#include 
      
      
       
       
#include 
       
       
        
        
#include "osapi/Thread.h"

class MyTask1 :public OS_Thread
{
private:
	bool m_quitflag;					//标识量,控制线程的状态

public:
	int Start()
	{
		m_quitflag = false;
		Run();
		return 0;
	}
	int Stop()
	{
		m_quitflag = true;
		Join(this);			//为何此处可以使用呢?是否与前面的说法冲突?
		/*
		这只是一个c++的对象,而不是线程实体。要区分
		*/
		return 0;
	}
private:
	virtual int Routine()
	{
		for (int i = 0; !m_quitflag && i < 10; i++)
		{
			printf("AAAAAA\n");
			OS_Thread::Sleep(1);		//使线程暂停1秒
		}
		printf("Task Exit...\n");
		/*此处可以添加数据的处理*/
		return 0;
	}

};

int main()
{
	MyTask1 a;
	a.Start();

	getchar();
	a.Stop();

	system("pause");
	return 0;
}
       
       
      
      
Join的调用位置:不能只看字面上的位置,而要从运行时的角度来看待问题

注:关于博客中的第三方库"osapi",可以通过访问http://www.afanihao.cn的共享代码模块中获

详情请参见http://www.afanihao.cn/的应用篇




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