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转载 OpenGL ES入门指南

本篇文档从零开始,深入简出,跟大家介绍一下OpenGL ES的原理和开发。前言OpenGL ES是Khronos Group创建的一系列API中的一种(官方组织是:http://www.khronos.org/)。在桌面计算机上有两套标准的 3DAPI:Direct3D和OpenGL。Direct3D实际上是运行在windows操作系统上的标准3DAPI,而OpenGL则是跨平台的, 适用

2014-11-18 16:59:51 832

转载 opengl es 简单教程

摘要: 什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精 ...什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL f

2014-11-18 16:48:40 884

转载 SecureCRT 安装上传(rz)和下载(sz)

系统环境:CentOS 6.3_64bit本文档描述了如何在SecureCRT上安装使用lrzsz上传和下载。SecureCRT是一个多标签远程登录终端,使用它可以远程连接Telnet 或SSH 服务。系统管理员使用它来连接linux服务器。 lrzsz是一个搭配SecureCRT使用的上传下载工具,能方便的在本地PC机和远程服务器之间传输文件。 lrzsz的安装很方便,你可以从系

2014-11-10 22:21:06 2349

转载 使用 的surface缓冲

使用 的surface缓冲。3.7 粉刷上下文(Rendering Context)(1)EGLBoolean eglBindAPI(EGLenum api);绑定客户端api,参数可以是:EGL_OPENGL_API, EGL_OPENGL_ES_API,或者 EGL_OPENVG_API。 (2)EGLenum eglQueryAPI(void);查询当前支持的客户端api。

2014-11-07 15:14:45 2682

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